Rain Lag

아날로그 인시던트 스토리 카드 가든: 손으로 옮기고 가꾸는 종이 리스크의 살아 있는 벽

손으로 직접 옮기고 재배치할 수 있는 아날로그 ‘스토리 카드 가든’이 어떻게 숨은 리스크를 드러내고, 책임을 명확히 하며, 인시던트 대응을 팀 전체의 눈에 보이는 공동 실천으로 바꿀 수 있는지 알아보세요.

아날로그 인시던트 스토리 카드 가든: 손으로 옮기고 가꾸는 종이 리스크의 살아 있는 벽 만들기

디지털 도구는 현대 인시던트 대응의 중심입니다. 대시보드, 티켓 큐, 알림 스트림, 채팅 채널까지. 강력하지만, 동시에 너무 많은 것들이 섞여 있고, 또 보이지 않기도 합니다. 중요한 리스크는 백로그 속으로 사라지고, 컨텍스트는 여러 도구에 흩어지며, 전체 그림을 보는 사람은 극히 소수에 불과합니다.

여기서 **아날로그 ‘인시던트 스토리 카드 가든(incident story card garden)’**이 의외로 강력한 균형추 역할을 합니다. 팀이 실제로 손으로 만지고, 옮기고, 함께 재구성할 수 있는 종이 리스크의 살아 있는 벽입니다. 쉽게 말해, 각 카드가 “시스템이 어떻게 실패할 수 있는지, 그리고 그때 어떻게 대응할 것인지”를 담고 있는 칸반(Kanban) 스타일의 인시던트 벽이라고 보면 됩니다.

이 단순한 물리적 세팅은 다음을 가능하게 하는 강력한 도구가 됩니다.

  • 숨은 리스크와 의존성을 표면 위로 끌어올리기
  • 위기가 오기 전에 책임과 역할을 선명하게 정리하기
  • 커뮤니케이션의 구멍과 프로세스 병목 구간 드러내기
  • 인시던트 대응을 런북에 적힌 문서가 아니라 팀 문화이자 눈에 보이는 공동 작업으로 만들기

아래는 여러분 팀만의 인시던트 스토리 카드 가든을 만드는 실전 가이드입니다.


인시던트 스토리 카드 가든이란 무엇인가?

인시던트 스토리 카드 가든은 화이트보드, 코르크보드, 혹은 벽에 테이프로 구획을 나눈 물리적인 벽 위에 종이 카드를 붙여 두는 형태입니다. 여기서:

  • 각 카드는 하나의 리스크, 시나리오, 혹은 인시던트 관련 작업을 의미합니다.
  • 카드는 손으로 옮기고, 모으고, 재정렬할 수 있습니다.
  • 벽의 레이아웃은 대략 칸반 보드를 닮게 구성합니다. 예를 들어 식별됨(Identified), 완화 방안 설계(Mitigation Planned), 진행 중(In Progress), 검증 완료(Validated) 같은 상태별 컬럼을 두는 식입니다.

굳이 ‘아날로그’를 고집하는 데에는 이유가 있습니다. 픽셀 대신 종이를 쓰면 사람들의 상호작용 방식이 바뀝니다.

  • 집중을 강제합니다. 물리적인 공간은 한정되어 있으니까요.
  • 촉각적입니다. 카드를 직접 옮기는 감각은 체크박스를 클릭하는 것과 전혀 다릅니다.
  • 공유되고 가시적입니다. 그 공간에 있는 모든 사람이 같은 것을 보고 있습니다.

‘가든(정원)’이라는 비유도 의도적입니다. 이건 고정된 문서 벽을 만드는 게 아니라, 살아 있는 시스템을 가꾸는 일입니다. 환경이 변하면 리스크를 심고, 가지치기하고, 다시 묶어 주고, 필요하면 퇴역시키는 일을 계속하게 됩니다.


1단계: 칸반 스타일 보드로 벽 구조 설계하기

먼저 벽에 단순하고 명확한 구조를 부여하세요. 일반적인 WIP(Work In Progress)용 칸반이 아니라, 인시던트 대비(incident readiness)에 맞춘 칸반이라는 점만 다릅니다.

대표적인 컬럼 예시는 다음과 같습니다.

  1. 알려진 리스크(Known Risks) – 문제가 될 수 있는 것들 (위협, 실패 모드, 비기술적 리스크 포함)
  2. 완화 아이디어(Mitigation Ideas) – 발생 가능성이나 영향을 줄이기 위한 제안 액션
  3. 계획된 작업(Planned Work) – 실제로 하기로 결정한 완화/준비 작업
  4. 진행 중(In Progress) – 현재 수행 중인 대비 작업
  5. 연습 준비 완료(Ready for Exercise) – 테이블탑(모의)이나 실제 시뮬레이션에서 테스트할 예정인 시나리오
  6. 검증·연습 완료(Validated / Practiced) – 이미 드릴을 해봤고, 플레이북과 역할이 정리된 리스크

또한 다음과 같은 스윔레인(swimlane) 또는 색 구역을 추가할 수 있습니다.

  • 심각도·영향도 (예: 높음, 중간, 낮음)
  • 시스템/도메인 (결제, 로그인, 데이터 플랫폼, 고객지원 툴링 등)
  • 오너십(Ownership) (SRE, 보안, 프로덕트 팀, 운영 등)

핵심 원칙은 하나입니다. 단순하고, 멀리서 봐도 읽히게 만들 것. 몇 미터 떨어진 곳에서도 이 벽이 어떤 이야기를 하는지 한눈에 보일 정도가 되어야 합니다.


2단계: 실제 인시던트와 시나리오에서 스토리 카드 만들기

가든은 여러분이 무엇을 심느냐에 따라 성장합니다. 실제 인시던트와 테이블탑 시나리오가 좋은 씨앗이 됩니다.

실제 인시던트에서 시작하기

과거 혹은 최근의 실제 인시던트마다, 다음 내용을 담은 카드를 하나 이상 만드세요.

  • 트리거(Trigger): 무엇이 시작점이었는가?
    (예: “배포가 인증 서비스(auth service)를 깨뜨림”)
  • 영향(Impact): 누구/무엇이 영향을 받았는가?
    (고객, 매출, 규제 준수 등)
  • 핵심 실패 모드(Key failure mode): 실제로 내부에서 무엇이 잘못되었는가?
  • 주요 오너(Primary owner): 이런 일이 다시 생기면 누가 책임을 져야 하는가?

예시 카드:

제목: 피크 트래픽 중 결제 게이트웨이 타임아웃
트리거: 트래픽 스파이크 + 느린 DB 커넥션 풀
영향: 20분 동안 결제의 15% 실패
오너: Payments 팀

가상의·테이블탑 시나리오 추가하기

위협 모델링(threat modeling), 아키텍처 리뷰, 테이블탑 연습을 통해 새로운 리스크 스토리를 만들어 보세요.

  • “Primary 리전이 2시간 동안 불용(사용 불가)”
  • “핵심 서드파티 API가 우리를 레이트 리밋(rate-limit)함”
  • “랜섬웨어가 공유 파일 서버를 잠금”

각 시나리오는 별도의 카드에 적고, 다음을 포함하세요.

  • 시나리오 제목
  • 무엇이 실패하고 있는가?
  • 누가 반드시 관여해야 하는가? (팀, 역할, 벤더 등)

목표는, 실제 인시던트가 터지기 전에, 사람들이 “어떻게 상호작용해야 하는지”를 이해하도록 돕는 그럴듯한 스토리 라이브러리를 만드는 것입니다.


3단계: 팀의 정기 의식을 이 벽 중심으로 돌리기

이 벽이 진짜 살아 있는 벽이 되는 것은 여러분이 정기적으로 사용하기 시작할 때입니다. 팀의 여러 의식을 이 벽을 중심으로 재구성해 보세요.

데일리 혹은 위클리 스탠드업

가능하면 벽 앞에서 스탠드업을 진행하세요. 집중 포인트는 다음과 같습니다.

  • 지난 회의 이후 새로 발견된 리스크
  • 상태 변화(카드가 오른쪽/왼쪽으로 움직인 것)
  • 막혀 있는 완화 작업이나 불분명한 오너십

그리고 이렇게 질문해 보세요.

  • “이번 주에 우리를 가장 걱정시키는 카드는 무엇인가요?”
  • “어떤 카드가 뒤로 움직였나요? 왜죠?”

인시던트 리뷰 및 포스트모템(Postmortem)

인시던트 이후에는 팀을 벽 앞으로 모으고 다음을 수행합니다.

  • 새로 드러난 리스크에 대한 카드를 추가
  • 이번 인시던트와 연관된 기존 카드의 내용을 보강하거나 컬럼을 이동
  • 기술적 실패뿐 아니라 프로세스 이슈용 ‘학습(Learning)’ 카드도 생성

테이블탑(Tabletop) 연습

테이블탑 드릴을 할 때, 이 벽을 **시각적 앵커(visual anchor)**로 활용하세요.

  1. 가든에서 시나리오 카드를 하나 고릅니다.
  2. 그 인시던트를 단계별로 시뮬레이션하며 진행 상황을 따라갑니다.
  3. 사람들이 하는 설명을 따라가면서 카드를 움직입니다. 예를 들어:
    • 누가 리드하고 있는지
    • 실제로 준비된 완화책이 무엇인지
    • 어디서 즉흥 대응이 발생하는지

이렇게 하면 연습이 추상적인 토론이 아니라 구체적인 그림이 됩니다.


4단계: 사람들이 카드를 어떻게 움직이는지 관찰하라 – 거기에 진짜 프로세스가 보인다

물리적인 가든의 가장 큰 가치는 사람들이 어떻게 상호작용하는지 관찰하는 것에서 나옵니다.

논의와 연습 과정에서 카드가 어떻게 이동하고 묶이는지 주의 깊게 보세요.

커뮤니케이션의 구멍

  • 어떤 카드는 아무도 손대지 않고 계속 방치되고 있지 않나요? (아무도 책임을 느끼지 않을 수 있습니다.)
  • 카드가 어느 컬럼에 있어야 하는지를 두고 논쟁이 벌어지나요? 이는 상태 정의가 불명확하다는 신호일 수 있습니다.
  • 특정 리스크 영역(예: 내부 도구, 서드파티 의존성)이 거의 언급되지 않나요? 그렇다면 그 부분은 블라인드 스팟일 가능성이 큽니다.

오너십 혼선

다음과 같은 대화를 유심히 들여다보세요.

“이거 보안이 가져가야 하나요, SRE인가요?”
“이건 운영팀이 맡는 거 아닌가요?”
“프로덕트가 승인해야 하지 않나요?”

이런 말들은 모두 유용한 시그널입니다. 회의 중에 성급히 결론 내리려고 하기보다는, 카드에 오너십 불명확(예: 다른 색 점/심볼) 표시를 해 두고, 후속 작업으로 빼 두는 편이 좋습니다.

프로세스 병목

특정 컬럼(예: Planned WorkIn Progress)에 카드가 유난히 많이 쌓이는지도 보세요.

  • 리스크가 몇 달째 “계획됨(Planned)”에만 머문다면, 우선순위 결정 파이프라인이 막혀 있을 수 있습니다.
  • 카드가 “진행 중(In Progress)”에서 멈춰 있다면, 리소스 부족이나 조직 간 조율 문제가 있을 수 있습니다.

벽은 단지 여러분 프로세스를 반영하는 것에 그치지 않고, 진단 도구가 됩니다.


5단계: 레이아웃과 프로세스를 함께 계속 다듬기

스토리 카드 가든을 지속적인 개선 엔진으로 취급하세요.

물리적 레이아웃 진화시키기

패턴이 보이기 시작하면 벽을 조정합니다.

  • 실제 라이프사이클에 맞게 컬럼을 추가하거나 제거
  • 중요한 시스템이나 비즈니스 라인별로 스윔레인 도입
  • 색상 코딩 활용 예:
    • 기술 리스크 vs. 조직·프로세스 리스크
    • 고객 영향 vs. 내부 영향
    • “지금 바로 고쳐야 함” vs. “모니터링 후 수용 가능” 리스크

이런 작은 물리적 변경만으로도, 사람들이 현재 리스크 지형을 이해하는 속도가 크게 달라집니다.

인시던트 프로세스 업데이트하기

벽에서 얻은 인사이트는 공식 인시던트 프로세스에도 반영해야 합니다.

  • 반복적으로 혼선이 생기는 역할에 대해 오너십 명시
  • “고영향” 영역에 카드가 몰리는 패턴을 보고 인시던트 심각도 정의를 조정
  • 테이블탑에서 매번 즉흥 대응이 나오는 부분은 런북(runbook)을 보완
  • 반복적으로 병목이 생기는 구간에는 명시적 에스컬레이션 경로 정의

시간이 지나면, 이 벽은 처음의 혼란스러운 콜라주에서 점차 조직이 인시던트를 어떻게 바라보고, 준비하는지 보여주는 일관된 진화형 지도로 바뀌어 갈 것입니다.


시작할 때 도움이 되는 실용 팁

  • 작게 시작하세요. 한 팀, 한 벽, 최근 인시던트에서 뽑은 카드 10장 정도면 충분합니다.
  • WIP를 제한하세요. 떠오르는 모든 아이디어를 카드로 만들지 말고, 영향이 큰 리스크에 집중합니다.
  • 잘 보이는 곳에 두세요. 사람들이 자주 지나다니는 공간에 벽을 배치하세요.
  • 일관된 카드 템플릿을 쓰세요. 제목, 트리거, 영향, 오너, 다음 액션 정도를 기본 필드로 둡니다.
  • 정기적으로 사진을 찍으세요. 벽의 변화를 기록해 두면, 여러분의 대비 상태가 어떻게 진화해 왔는지 타임라인으로 볼 수 있습니다.
  • 디지털 툴과 다리 놓기. 아날로그 또는 디지털 중 하나를 고를 필요는 없습니다. 정기적으로 핵심 카드를 티켓 시스템이나 인시던트 관리 시스템과 동기화해 주세요.

결론: 디지털 시대의 인시던트 대응에 왜 아날로그가 여전히 중요한가

자동화, 알림, 대시보드가 넘쳐나는 시대에 종이로 만든 벽은 다소 촌스러워 보일 수 있습니다. 그러나 바로 그 점이 이 도구의 강점이기도 합니다.

스토리 카드 가든은 인시던트 리스크를 다음과 같이 바꿔 줍니다.

  • 가시적으로: 지금 무엇이 중요한지 모두가 볼 수 있습니다.
  • 촉각적으로: 사람들은 손으로 카드를 옮기며 책임과 결정을 움직입니다.
  • 공유된 상태로: 논의는 모두가 함께 보는 하나의 아티팩트 앞에서 공개적으로 이뤄집니다.
  • 진화하는 형태로: 시스템, 팀, 위협이 변하면 벽도 함께 변합니다.

이 살아 있는 종이 리스크의 벽을 심고, 옮기고, 가지치기하는 과정 속에서, 인시던트 대비는 정적 문서나 추상적인 정책이 아니라 매일의 협업 실천으로 자리 잡습니다.

다음번에 새로운 대시보드를 하나 더 만들고 싶어질 때, 대신 벽에 종이를 몇 장 붙여 보는 건 어떨까요? 여러분은 인시던트 도구 스택에서 가장 강력한 도구가 API가 아니라, 마커와 카드, 그리고 같은 그림을 함께 바라보려는 팀이라는 사실을 발견하게 될지도 모릅니다.

아날로그 인시던트 스토리 카드 가든: 손으로 옮기고 가꾸는 종이 리스크의 살아 있는 벽 | Rain Lag