타임박스된 계획, 주간 리추얼, 그리고 벽을 스프린트 지휘 콘솔로 바꾸는 물리적 ‘미션 보드’를 결합해 더 타이트하고 집중된 코딩 스프린트를 운영하는 방법을 소개합니다.
거대한 레거시 C/C++ 시스템을 리팩터링하기 전에, 종이 워크스루와 원자적 커밋, 탄탄한 테스트, AI 보조 도구를 활용해 한 줄의 프로덕션 코드도 바꾸지 않고 안전하게 설계하는 방법.
개발자가 단순한 아날로그 그리드, 즉 ‘아날로그 포커스 격자’를 이용해 하루를 회의가 아닌 깊은 개발(Deep Work)을 기준으로 설계하고, 회의와 얕은 업무를 중심이 아닌 가장자리로 밀어내는 방법을 다룹니다.
디지털 프로젝트 관리 도구를 보완하면서, 장기 개발 작업을 눈에 잘 띄게 만들고, 팀이 몇 달(혹은 몇 년) 동안 꾸준히 속도를 유지하도록 돕는 간단한 물리적 ‘로드맵 레일’을 만드는 방법.
실제 온콜 악몽을 기반으로 한 ‘종이부터 시작하는’ 인시던트 테이블탑 드릴을 설계하고 운영해, 새벽 3시에 깨기 전에 미리 연습하는 방법을 다룹니다.
구조화된 노트, 이슈 링크, 일관된 로그, APM 인사이트까지 갖춘 개인 디버깅 아카이브를 만들어, 미래의 내가 오늘의 버그를 절반 시간에 고치도록 만드는 방법을 소개합니다.
화이트보드와 포스트잇, 종이만으로 흐릿한 제품 아이디어를 개발 가능한 명확한 사양으로 정제하면서, 이해관계자를 align하고, 재작업을 줄이고, 리스크를 조기에 드러내는 종이‑우선 아날로그 워크숍 운영 방법.
단순한 물리적 ‘아날로그 디버그 독’을 설계해, 뇌에 ‘지금은 집중 엔지니어링 모드’라는 신호를 보내고, 컨텍스트 전환을 줄이며, 휴식과 종료를 더 나은 디버깅을 위한 전략적 도구로 바꾸는 방법.
단순한 스케치북 하나로, 기능의 첫 아이디어부터 프로덕션 배포까지 SDLC 전 단계를 안내하는 가장 강력한 워크플로 도구를 만드는 법을 살펴봅니다. 각 단계마다 반복 가능한 ‘작은 종이 루틴’을 설계해 보세요.
단 한 페이지짜리 시각적 위협 지도, 즉 ‘아날로그 인시던트 레이더’를 활용해 리스크를 눈에 보이게 만들고, 프로덕트/엔지니어링/보안 팀을 정렬시키며, 팀의 속도를 늦추지 않고도 위험한 기능을 안전하게 출시하는 방법을 소개합니다.