Аналоговая архитектурная песочница: моделируем распределённые системы бумажными жетонами до того, как тронете Kubernetes
Как использовать настольные упражнения с бумажными жетонами, чтобы моделировать распределённые системы, продумывать дизайн микросервисов и выявлять режимы отказов ещё до того, как вы ввяжетесь в Kubernetes и сложную инфраструктуру.
Аналоговая архитектурная песочница: моделируем распределённые системы бумажными жетонами до того, как тронете Kubernetes
Когда команды решают перейти от монолита к микросервисам или начинают планировать свой первый деплой в Kubernetes, они часто сразу ныряют в YAML, Helm‑чарты и облачные консоли. Но есть более простой, дешёвый и куда более «человечный» способ сначала исследовать распределённую архитектуру:
Постройте её на столе с помощью бумажных жетонов.
Эта «аналоговая архитектурная песочница» превращает ваши системы в физическое игровое поле. Вы используете жетоны, чтобы обозначать сервисы, очереди, топики и пользователей, а затем проигрываете реалистичные сценарии: всплески трафика, отключения, частичные отказы и реагирование на инциденты.
Результат — общее, наглядное понимание того, как ведёт себя система, до того, как вы вложитесь в инфраструктуру.
Зачем моделировать распределённые системы на бумаге?
Распределённые системы сложны, потому что:
- Поведение возникает как результат взаимодействия компонентов, а не очевидно из их кода по отдельности.
- Отказы частичные и «грязные», а не просто «работает / не работает».
- Пути коммуникации (и между сервисами, и между людьми) сложны и запутаны.
Диаграммы и архитектурная документация помогают, но они статичны. Настольное упражнение — динамично и совместно выполняемо:
- Дешёво и поучительно — можно пробовать смелые идеи и выкидывать их за минуты.
- Общий ментальный образ — разработчики, SRE, продакт‑менеджеры и даже не‑технические участники видят, что происходит.
- Безопасная лаборатория отказов — вы можете «ломать» систему бесконечно, единственный риск — закончится стикеры.
- Проверка здравого смысла до Kubernetes — вы оцениваете, действительно ли вам нужна сложная инфраструктура и если да, то какая именно.
Думайте об этом как о unit‑тестировании вашей архитектуры, только вместо кода — бумага.
Базовая идея: физические жетоны для логических паттернов
Начните с отображения распространённых паттернов распределённых систем на физические объекты:
- Клиенты / пользователи → человечки, нарисованные от руки, или цветные жетоны
- Сервисы / компоненты → стикеры или карточки (по одному компоненту на карточку)
- Базы данных / хранилища данных → большие карточки или стикеры другого цвета
- Очереди (например, SQS, RabbitMQ) → прямоугольники со стрелкой и маленькой «входящей» зоной для жетонов‑запросов
- Топики / Pub‑Sub (например, Kafka) → круглые или центральные карточки со стрелками к нескольким потребителям
- Запросы / сообщения → маленькие бумажные полоски или монетки, которые вы физически перемещаете
- Внешние зависимости (платёжные шлюзы, сторонние API) → карточки на краю стола
Цель не в пиксельной точности. Важно сделать паттерны видимыми:
- Это синхронное или асинхронное взаимодействие?
- Кто с кем разговаривает?
- Что происходит, когда что‑то не упало, а просто работает медленно?
Шаг 1: положите монолит на стол
Даже если ваша цель — микросервисы и Kubernetes, начните с вашей текущей или самой простой возможной архитектуры. Для многих команд это монолит или базовая client–server‑схема.
-
Нарисуйте монолит
- Положите большой стикер с надписью
Appв центр. - Рядом добавьте карточку
DB. - Расставьте несколько жетонов
Userпо краям стола.
- Положите большой стикер с надписью
-
Смоделируйте базовый поток запроса
- Возьмите жетон
Requestу пользователя и переместите его кApp. - Из
Appпереместите его кDB, затем обратно вApp, затем кUser. - Проговаривайте вслух: «Пользователь логинится, приложение проверяет DB и возвращает результат».
- Возьмите жетон
-
Отметьте производительность и ограничения
- Добавьте маленькие записи:
App: ~500 RPS,DB: ~200 writes/secи т.п. - Отметьте, где используется кеширование, если оно есть.
- Добавьте маленькие записи:
Теперь все в комнате должны понимать базовую систему.
Шаг 2: итеративно «делим» компоненты на микросервисы
Когда с монолитом всё ясно, начинайте искать кандидатов на микросервисы.
-
Найдите естественные границы
- Ищите области с разными командами, бизнес‑доменами или профилями нагрузки:
Auth,Payments,Catalog,Notificationsи т.д.
- Ищите области с разными командами, бизнес‑доменами или профилями нагрузки:
-
Физически разделите монолит
- Замените части карточки
Appотдельными карточками сервисов:Auth Service,Orders Service,Inventory Service. - Перерисуйте потоки: перемещайте жетоны
RequestотUser→Gateway→ конкретные сервисы.
- Замените части карточки
-
Выберите стили взаимодействия
- Для синхронных вызовов нарисуйте прямые стрелки между карточками сервисов.
- Для асинхронных паттернов добавьте карточки
QueueилиTopicи прогоняйте через них жетоны‑Message.
-
Задавайте архитектурные вопросы прямо по ходу
- Это должен быть синхронный HTTP‑вызов или событие в топик?
- Если
Inventory Serviceнедоступен,Orders Serviceдолжен быстро падать, ретраить или ставить запросы в очередь? - Какие данные копируются между сервисами, а какие жёстко принадлежат каждому?
Физически двигая и деля карточки, вы по сути делаете архитектурный рефакторинг, не трогая ни код, ни манифесты Kubernetes.
Шаг 3: пройдите реальные сценарии всей командой
Здесь аналоговая песочница раскрывается по‑настоящему. Относитесь к ней как к настольному упражнению по реагированию на инциденты.
Сценарий A: всплеск трафика
- Удвоьте или утройте количество жетонов
User. - Быстро гоняйте жетоны
Requestпо системе. - Смотрите, где они скапливаются:
- Застревают на
Gateway? НаDB? В какой‑тоQueue?
- Застревают на
- Добавляйте заметки, куда вы бы внедрили:
- Авто‑масштабирование (Pods, HPA)
- Кеширование (CDN, in‑memory cache)
- Rate limiting или backpressure
Сценарий B: частичный outage
- Выберите один сервис (например,
Payments Service) и переверните карточку: «DOWN». - Продолжайте двигать жетоны
Request, как будто пользователи всё ещё пользуются системой. - Обсудите вместе:
- Что деградирует? Что продолжает работать?
- Показываем «урезанный» интерфейс или жёсткую ошибку?
- Что происходит с неудачными запросами — они теряются, откатываются, ставятся в очередь?
Сценарий C: медленная зависимость
- Отметьте
External APIпометкой «+2 секунды latency». - Для каждого запроса, который его затрагивает, сделайте короткую паузу, прежде чем двигать жетоны дальше.
- Наблюдайте:
- Задержки копятся на вызывающем сервисе?
- Это замедляет всё или только отдельные флоу?
- Где должны жить circuit breaker’ы и таймауты?
Эти сценарии делают невидимое поведение осязаемым. Все видят, где образуются очереди, узкие места и каскадные отказы.
Шаг 4: роли, зоны ответственности и коммуникация
Не превращайте сессию только в технику. Относитесь к ней как к реальному разбору инцидентов.
-
Добавьте людей на поле
- Обозначьте команды или роли (
Backend Team,SRE,On‑Call,Product Owner) отдельными жетонами. - Проведите линии или стрелки к сервисам, которыми они владеют.
- Обозначьте команды или роли (
-
Задавайте организационные вопросы
- Когда
Payments Serviceлежит, кто получает пейдж? - Кто решает, когда «урезать» функциональность, а когда полностью закрывать путь?
- У кого есть право менять конфигурацию в аварийной ситуации?
- Когда
-
Смоделируйте коммуникацию при инциденте
- Проигрывая outage, периодически останавливайтесь и спрашивайте:
- Кто разговаривает с пользователями или клиентами?
- Кто координирует действия между командами?
- Где хранятся runbook’и?
- Проигрывая outage, периодически останавливайтесь и спрашивайте:
Часто упражнение вскрывает не только технические single point of failure, но и пробелы во владении и коммуникациях.
Шаг 5: выявите узкие места и точки отказа
По мере появления паттернов помечайте поле рисками:
-
Узкие места
- Компоненты, около которых при нагрузке скапливается много жетонов.
- Сервисы, через которые проходит всё (например,
Gateway,DB).
-
Единственные точки отказа (SPOF)
- Карточки без резервирования или альтернативных путей.
- Критические внешние зависимости без graceful degradation.
-
Неясное владение
- Сервисы без явно привязанной «командной» фишки.
- Общие базы данных, которые используют несколько сервисов без чётких контрактов.
Зафиксируйте выводы в список:
- «
Orders Serviceсинхронно зависит отInventoryиPricing— риск каскадного отказа». - «Одна пишущаяся DB на все сервисы — риск по масштабированию и блокировкам».
- «Нет явного владельца у
Notification Service— неясно, кто ведёт инцидент».
Этот список рисков станет входными данными для вашей реальной архитектуры в Kubernetes и инфраструктурного дизайна.
Шаг 6: свяжите с C4‑моделью, чтобы сделать нормальные диаграммы
Чтобы инсайты не погибли на стикерах, сопоставьте настольную модель с формальным подходом к диаграммам, таким как C4‑модель:
-
Уровень 1 (System Context)
- Весь ваш стол как одна система плюс внешние пользователи и зависимости.
-
Уровень 2 (Containers)
- Каждая карточка, представляющая разворачиваемый компонент (сервис, DB, очередь), — это контейнер C4.
-
Уровень 3 (Components)
- Если вы делили карточку сервиса на под‑карточки (например,
API,Worker), они представляют компоненты.
- Если вы делили карточку сервиса на под‑карточки (например,
Когда сессия закончится:
- Сделайте фотографии стола с разных ракурсов.
- Перенесите раскладку в C4‑диаграмму в любимом инструменте.
- Добавьте границы доверия, протоколы (HTTP, gRPC, события) и окружения деплоя.
Теперь у вашей аналоговой песочницы есть прямой путь к архитектурным диаграммам и планам реализации, которые смогут воплотить разработчики и платформенные инженеры.
Когда проводить аналоговую архитектурную песочницу
Используйте этот подход, когда:
- Вы рассматриваете миграцию с монолита на микросервисы.
- Планируете первый rollout в Kubernetes или service mesh.
- Проектируете новый продукт с распределённой архитектурой.
- Пережили болезненный инцидент и хотите понять системное поведение.
Сессии могут быть короткими и точечными:
- 60–90 минут на один сценарий и срез архитектуры.
- Полудневный воркшоп для более сложных ландшафтов.
Зовите кросс‑функциональную группу: разработчиков, SRE, архитекторов, продакт‑менеджеров и, при необходимости, поддержку или операционные команды.
Вывод: спроектируйте на бумаге, прежде чем проектировать в YAML
Kubernetes, service mesh’и и cloud‑native‑инструменты мощны — но они могут зацементировать лишнюю сложность и усилить ошибки дизайна.
Простое настольное упражнение с бумажными жетонами позволяет:
- Визуализировать и «допросить» распределённые паттерны.
- Безопасно исследовать границы микросервисов.
- Отрепетировать реагирование на инциденты и коммуникационные сценарии.
- Выявить узкие места, пробелы во владении и единственные точки отказа.
- Непосредственно питать структурированные диаграммы вроде C4 и, в итоге, аккуратные манифесты для Kubernetes.
Прежде чем поднимать кластер или писать первый Helm‑чарт, очистите стол, возьмите пачку стикеров и соберите архитектуру там, где её видят все. Самое дешёвое и быстрое место, где можно «сломать» вашу систему, — это бумага.