Rain Lag

Аналоговая архитектурная песочница: моделируем распределённые системы бумажными жетонами до того, как тронете Kubernetes

Как использовать настольные упражнения с бумажными жетонами, чтобы моделировать распределённые системы, продумывать дизайн микросервисов и выявлять режимы отказов ещё до того, как вы ввяжетесь в Kubernetes и сложную инфраструктуру.

Аналоговая архитектурная песочница: моделируем распределённые системы бумажными жетонами до того, как тронете Kubernetes

Когда команды решают перейти от монолита к микросервисам или начинают планировать свой первый деплой в Kubernetes, они часто сразу ныряют в YAML, Helm‑чарты и облачные консоли. Но есть более простой, дешёвый и куда более «человечный» способ сначала исследовать распределённую архитектуру:

Постройте её на столе с помощью бумажных жетонов.

Эта «аналоговая архитектурная песочница» превращает ваши системы в физическое игровое поле. Вы используете жетоны, чтобы обозначать сервисы, очереди, топики и пользователей, а затем проигрываете реалистичные сценарии: всплески трафика, отключения, частичные отказы и реагирование на инциденты.

Результат — общее, наглядное понимание того, как ведёт себя система, до того, как вы вложитесь в инфраструктуру.


Зачем моделировать распределённые системы на бумаге?

Распределённые системы сложны, потому что:

  • Поведение возникает как результат взаимодействия компонентов, а не очевидно из их кода по отдельности.
  • Отказы частичные и «грязные», а не просто «работает / не работает».
  • Пути коммуникации (и между сервисами, и между людьми) сложны и запутаны.

Диаграммы и архитектурная документация помогают, но они статичны. Настольное упражнение — динамично и совместно выполняемо:

  • Дешёво и поучительно — можно пробовать смелые идеи и выкидывать их за минуты.
  • Общий ментальный образ — разработчики, SRE, продакт‑менеджеры и даже не‑технические участники видят, что происходит.
  • Безопасная лаборатория отказов — вы можете «ломать» систему бесконечно, единственный риск — закончится стикеры.
  • Проверка здравого смысла до Kubernetes — вы оцениваете, действительно ли вам нужна сложная инфраструктура и если да, то какая именно.

Думайте об этом как о unit‑тестировании вашей архитектуры, только вместо кода — бумага.


Базовая идея: физические жетоны для логических паттернов

Начните с отображения распространённых паттернов распределённых систем на физические объекты:

  • Клиенты / пользователи → человечки, нарисованные от руки, или цветные жетоны
  • Сервисы / компоненты → стикеры или карточки (по одному компоненту на карточку)
  • Базы данных / хранилища данных → большие карточки или стикеры другого цвета
  • Очереди (например, SQS, RabbitMQ) → прямоугольники со стрелкой и маленькой «входящей» зоной для жетонов‑запросов
  • Топики / Pub‑Sub (например, Kafka) → круглые или центральные карточки со стрелками к нескольким потребителям
  • Запросы / сообщения → маленькие бумажные полоски или монетки, которые вы физически перемещаете
  • Внешние зависимости (платёжные шлюзы, сторонние API) → карточки на краю стола

Цель не в пиксельной точности. Важно сделать паттерны видимыми:

  • Это синхронное или асинхронное взаимодействие?
  • Кто с кем разговаривает?
  • Что происходит, когда что‑то не упало, а просто работает медленно?

Шаг 1: положите монолит на стол

Даже если ваша цель — микросервисы и Kubernetes, начните с вашей текущей или самой простой возможной архитектуры. Для многих команд это монолит или базовая client–server‑схема.

  1. Нарисуйте монолит

    • Положите большой стикер с надписью App в центр.
    • Рядом добавьте карточку DB.
    • Расставьте несколько жетонов User по краям стола.
  2. Смоделируйте базовый поток запроса

    • Возьмите жетон Request у пользователя и переместите его к App.
    • Из App переместите его к DB, затем обратно в App, затем к User.
    • Проговаривайте вслух: «Пользователь логинится, приложение проверяет DB и возвращает результат».
  3. Отметьте производительность и ограничения

    • Добавьте маленькие записи: App: ~500 RPS, DB: ~200 writes/sec и т.п.
    • Отметьте, где используется кеширование, если оно есть.

Теперь все в комнате должны понимать базовую систему.


Шаг 2: итеративно «делим» компоненты на микросервисы

Когда с монолитом всё ясно, начинайте искать кандидатов на микросервисы.

  1. Найдите естественные границы

    • Ищите области с разными командами, бизнес‑доменами или профилями нагрузки:
      • Auth, Payments, Catalog, Notifications и т.д.
  2. Физически разделите монолит

    • Замените части карточки App отдельными карточками сервисов: Auth Service, Orders Service, Inventory Service.
    • Перерисуйте потоки: перемещайте жетоны Request от UserGateway → конкретные сервисы.
  3. Выберите стили взаимодействия

    • Для синхронных вызовов нарисуйте прямые стрелки между карточками сервисов.
    • Для асинхронных паттернов добавьте карточки Queue или Topic и прогоняйте через них жетоны‑Message.
  4. Задавайте архитектурные вопросы прямо по ходу

    • Это должен быть синхронный HTTP‑вызов или событие в топик?
    • Если Inventory Service недоступен, Orders Service должен быстро падать, ретраить или ставить запросы в очередь?
    • Какие данные копируются между сервисами, а какие жёстко принадлежат каждому?

Физически двигая и деля карточки, вы по сути делаете архитектурный рефакторинг, не трогая ни код, ни манифесты Kubernetes.


Шаг 3: пройдите реальные сценарии всей командой

Здесь аналоговая песочница раскрывается по‑настоящему. Относитесь к ней как к настольному упражнению по реагированию на инциденты.

Сценарий A: всплеск трафика

  1. Удвоьте или утройте количество жетонов User.
  2. Быстро гоняйте жетоны Request по системе.
  3. Смотрите, где они скапливаются:
    • Застревают на Gateway? На DB? В какой‑то Queue?
  4. Добавляйте заметки, куда вы бы внедрили:
    • Авто‑масштабирование (Pods, HPA)
    • Кеширование (CDN, in‑memory cache)
    • Rate limiting или backpressure

Сценарий B: частичный outage

  1. Выберите один сервис (например, Payments Service) и переверните карточку: «DOWN».
  2. Продолжайте двигать жетоны Request, как будто пользователи всё ещё пользуются системой.
  3. Обсудите вместе:
    • Что деградирует? Что продолжает работать?
    • Показываем «урезанный» интерфейс или жёсткую ошибку?
    • Что происходит с неудачными запросами — они теряются, откатываются, ставятся в очередь?

Сценарий C: медленная зависимость

  1. Отметьте External API пометкой «+2 секунды latency».
  2. Для каждого запроса, который его затрагивает, сделайте короткую паузу, прежде чем двигать жетоны дальше.
  3. Наблюдайте:
    • Задержки копятся на вызывающем сервисе?
    • Это замедляет всё или только отдельные флоу?
    • Где должны жить circuit breaker’ы и таймауты?

Эти сценарии делают невидимое поведение осязаемым. Все видят, где образуются очереди, узкие места и каскадные отказы.


Шаг 4: роли, зоны ответственности и коммуникация

Не превращайте сессию только в технику. Относитесь к ней как к реальному разбору инцидентов.

  1. Добавьте людей на поле

    • Обозначьте команды или роли (Backend Team, SRE, On‑Call, Product Owner) отдельными жетонами.
    • Проведите линии или стрелки к сервисам, которыми они владеют.
  2. Задавайте организационные вопросы

    • Когда Payments Service лежит, кто получает пейдж?
    • Кто решает, когда «урезать» функциональность, а когда полностью закрывать путь?
    • У кого есть право менять конфигурацию в аварийной ситуации?
  3. Смоделируйте коммуникацию при инциденте

    • Проигрывая outage, периодически останавливайтесь и спрашивайте:
      • Кто разговаривает с пользователями или клиентами?
      • Кто координирует действия между командами?
      • Где хранятся runbook’и?

Часто упражнение вскрывает не только технические single point of failure, но и пробелы во владении и коммуникациях.


Шаг 5: выявите узкие места и точки отказа

По мере появления паттернов помечайте поле рисками:

  • Узкие места

    • Компоненты, около которых при нагрузке скапливается много жетонов.
    • Сервисы, через которые проходит всё (например, Gateway, DB).
  • Единственные точки отказа (SPOF)

    • Карточки без резервирования или альтернативных путей.
    • Критические внешние зависимости без graceful degradation.
  • Неясное владение

    • Сервисы без явно привязанной «командной» фишки.
    • Общие базы данных, которые используют несколько сервисов без чётких контрактов.

Зафиксируйте выводы в список:

  • «Orders Service синхронно зависит от Inventory и Pricing — риск каскадного отказа».
  • «Одна пишущаяся DB на все сервисы — риск по масштабированию и блокировкам».
  • «Нет явного владельца у Notification Service — неясно, кто ведёт инцидент».

Этот список рисков станет входными данными для вашей реальной архитектуры в Kubernetes и инфраструктурного дизайна.


Шаг 6: свяжите с C4‑моделью, чтобы сделать нормальные диаграммы

Чтобы инсайты не погибли на стикерах, сопоставьте настольную модель с формальным подходом к диаграммам, таким как C4‑модель:

  • Уровень 1 (System Context)

    • Весь ваш стол как одна система плюс внешние пользователи и зависимости.
  • Уровень 2 (Containers)

    • Каждая карточка, представляющая разворачиваемый компонент (сервис, DB, очередь), — это контейнер C4.
  • Уровень 3 (Components)

    • Если вы делили карточку сервиса на под‑карточки (например, API, Worker), они представляют компоненты.

Когда сессия закончится:

  1. Сделайте фотографии стола с разных ракурсов.
  2. Перенесите раскладку в C4‑диаграмму в любимом инструменте.
  3. Добавьте границы доверия, протоколы (HTTP, gRPC, события) и окружения деплоя.

Теперь у вашей аналоговой песочницы есть прямой путь к архитектурным диаграммам и планам реализации, которые смогут воплотить разработчики и платформенные инженеры.


Когда проводить аналоговую архитектурную песочницу

Используйте этот подход, когда:

  • Вы рассматриваете миграцию с монолита на микросервисы.
  • Планируете первый rollout в Kubernetes или service mesh.
  • Проектируете новый продукт с распределённой архитектурой.
  • Пережили болезненный инцидент и хотите понять системное поведение.

Сессии могут быть короткими и точечными:

  • 60–90 минут на один сценарий и срез архитектуры.
  • Полудневный воркшоп для более сложных ландшафтов.

Зовите кросс‑функциональную группу: разработчиков, SRE, архитекторов, продакт‑менеджеров и, при необходимости, поддержку или операционные команды.


Вывод: спроектируйте на бумаге, прежде чем проектировать в YAML

Kubernetes, service mesh’и и cloud‑native‑инструменты мощны — но они могут зацементировать лишнюю сложность и усилить ошибки дизайна.

Простое настольное упражнение с бумажными жетонами позволяет:

  • Визуализировать и «допросить» распределённые паттерны.
  • Безопасно исследовать границы микросервисов.
  • Отрепетировать реагирование на инциденты и коммуникационные сценарии.
  • Выявить узкие места, пробелы во владении и единственные точки отказа.
  • Непосредственно питать структурированные диаграммы вроде C4 и, в итоге, аккуратные манифесты для Kubernetes.

Прежде чем поднимать кластер или писать первый Helm‑чарт, очистите стол, возьмите пачку стикеров и соберите архитектуру там, где её видят все. Самое дешёвое и быстрое место, где можно «сломать» вашу систему, — это бумага.

Аналоговая архитектурная песочница: моделируем распределённые системы бумажными жетонами до того, как тронете Kubernetes | Rain Lag