Rain Lag

Аналоговая сценка инцидента с бумажными персонажами: как разыгрывать аварии, чтобы обнаруживать скрытые роли

Как простая low‑tech‑сцена с бумажными персонажами помогает инженерным командам безопасно разыгрывать инциденты, выявлять скрытые роли и каналы коммуникации и исследовать редкие сценарии отказов, не прикасаясь к продуктивной среде.

Аналоговая сценка инцидента с бумажными персонажами: как разыгрывать аварии, чтобы обнаруживать скрытые роли

Современный ответ на инциденты изобилует дашбордами, логами и автоматизацией. Но одни из самых важных аспектов аварий остаются невидимыми для наших инструментов: как люди общаются друг с другом, кто фактически принимает решения и какие неформальные роли возникают под давлением.

Один из удивительно эффективных способов высветить эту скрытую реальность — сознательно уйти в low‑tech.

Знакомьтесь: аналоговая сценка инцидента с бумажными персонажами — простая физическая «сцена», где команды разыгрывают реальные аварии с помощью бумажных фигурок, маркеров и скотча вместо терминалов и тестовых сред.

Звучит по‑игровому — и это правда. Но при этом это серьёзный, быстрый и дешёвый способ понять, как ваша социотехническая система на самом деле ведёт себя, когда что-то идёт не так.


Зачем вообще разыгрывать инциденты?

Большинство компаний уже делают постмортемы или разборы инцидентов. Они полезны, но в основном опираются на:

  • Письменные таймлайны («В 14:32 произошёл failover базы данных…»)
  • Технические схемы (карты сервисов, графы зависимостей, архитектурные диаграммы)

Чего в них часто не хватает, так это человеческой хореографии инцидента:

  • Кто реально взял на себя руководство — и когда?
  • Кто тихо сделал критическую работу в фоне?
  • Как информация на самом деле перетекала между командами?
  • Какие инструменты использовались как обходные решения, а не по прямому назначению?

Разыгрывание инцидента позволяет людям прожить свои роли, а не просто описывать их. Это не только делает историю более наглядной, но и выявляет скрытую структуру вашего реагирования на инциденты: неформальных лидеров, неофициальных экспертов, хрупкие коммуникационные цепочки и пробелы в процессах.

А с бумажной сценой и маркерами вы можете делать это безопасно, дёшево и часто — не трогая продуктив и не поднимая дорогие полноразмерные симуляции.


Что такое аналоговая сценка инцидента?

Представьте себе настольный театр для ваших аварий.

Вы создаёте простую «сцену» на столе или доске, где бумажные персонажи обозначают:

  • Людей (дежурный инженер, SRE, инцидент‑коммандер, специалист поддержки, продакт‑менеджер и т. д.)
  • Команды (Payments, Data, Platform, Security)
  • Системы (API‑шлюз, кластер баз данных, очередь сообщений, сервис feature‑флагов)
  • Внешних участников (клиенты, вендоры, регуляторы, сторонние API)

Каждый персонаж — маленькая карточка: листок, стикер или напечатанная иконка на подставке или магните. Их можно двигать, группировать, соединять стрелками, окружать «облачками реплик» или помечать временными метками.

Затем вы проигрываете реальный инцидент всей группой или исследуете гипотетический сценарий отказа «а что, если…».

Это не симуляция в техническом смысле. Ничего не деплоится. Никакие системы не меняются. Это сюжетная реконструкция с ролями и ограничениями, ближе к:

  • разбору сценариев в клиентском сервисе,
  • ролевым играм по разрешению конфликтов,
  • тренировкам служб экстренного реагирования,

— но адаптированная под то, как ваша команда обрабатывает софтверные инциденты.


Почему low‑tech лучше, чем high‑risk

Современные chaos‑эксперименты и game day‑мероприятия очень мощны, но подходят не всегда:

  • Они могут быть дорогими (инфраструктура, инструменты, подготовка)
  • Они могут быть рискованными (особенно в плотно связанной продуктивной среде)
  • Их часто трудно быстро организовать и провести

Когда живое тестирование слишком рискованно или слишком дорого, аналоговая сценка с бумажными персонажами становится сильной альтернативой:

  • Нулевой риск для прода — бумажные фигурки не могут «уронить» продуктив.
  • Быстрая подготовка и итерации — несколько листов бумаги, маркеры и 60–90 минут.
  • Легко повторять — за одну сессию можно пройти несколько вариантов или «альтернативных таймлайнов».
  • Инклюзивность — нетехнические участники (поддержка, операции, продукт, юристы) могут полноценно участвовать.

Вы не заменяете живое тестирование полностью; вы добавляете малозатратное пространство для тренировки, где люди могут оттачивать навыки и накапливать понимание между более крупными учениями.


Как проходит сессия на сценке с бумажными персонажами

Ниже — простой формат, которым можно воспользоваться.

1. Выберите историю (или сценарий)

Выберите одно из:

  • Реальный прошлый инцидент, который хочется разобрать глубже
  • Правдоподобный сценарий отказа, который вас беспокоит, но который сложно воспроизвести в проде
  • "What‑if"‑ветку известного инцидента (например: «Что если бы инцидент‑коммандер находился в другой временной зоне?»)

Определите чёткий стартовый момент: «Срабатывает алерт на повышенную латентность checkout API».

2. Соберите актёрский состав

На бумажных карточках напишите или нарисуйте:

  • Индивидуальные роли: дежурный SRE, инженер по базам данных, инцидент‑коммандер, агент поддержки, PR‑лид, контакт со стороны вендора
  • Системы: Checkout API, Payments DB, Feature Flag Service, Monitoring, Slack
  • Контекстные акторы: enterprise‑клиент, регулятор, status page

Не переживайте за художественные таланты. Достаточно разборчивых названий и простых иконок.

Разложите карточки на столе или доске в примерной схеме: системы в одном секторе, команды — в другом, клиентов — ближе к краю.

3. Назначьте участников на роли

Пригласите участников играть либо самих себя, либо других:

  • Кто‑то играет дежурного инженера
  • Кто‑то — инцидент‑коммандера
  • Кто‑то другой может играть Monitoring или Status Page в роли своеобразного рассказчика

Если вы разыгрываете реальный инцидент, позовите некоторых его реальных участников. Они смогут уточнять и дополнять детали по мере развития истории.

4. Разыграйте инцидент как историю

Пройдитесь по таймлайну:

  1. Триггер. «В 14:32 срабатывает алерт». Передвиньте карточку Monitoring, добавьте облачко с репликой: «Высокая латентность на /checkout».
  2. Обнаружение и триаж. Кто это видит? Передвиньте карточку этого человека, нарисуйте линию к инструменту алертов.
  3. Эскалации. Кого пейджерит дальше? Двигайте карточки, добавляйте стрелки.
  4. Коммуникация. Когда открывается канал инцидента? Кто в него заходит? Обозначьте Slack или Zoom как отдельные персонажи, соедините людей с ними.
  5. Решения и действия. Фиксируйте ключевые шаги на стикерах и размещайте их рядом с системами или людьми.
  6. Внешние контакты. Когда подключаются клиенты, поддержка или руководство? Передвигайте их карточки в центр сцены.

Поощряйте участников говорить от лица своих персонажей:

  • «Я — дежурный SRE; подтверждаю алерт и смотрю на дашборд».
  • «Я — поддержка; замечаю всплеск тикетов за несколько минут до алерта».

Такой ролевой формат тренирует навыки реагирования на инциденты в условиях низкого стресса и делает тонкие координационные проблемы гораздо более заметными.

5. Пауза, рефлексия, развилки

В любой момент можно остановиться и спросить:

  • «Кого сейчас не хватает на этой картинке?»
  • «Кто делает невидимую работу, которая не отображена на доске?»
  • «Какая информация застряла в одном месте и не доходит до остальных?»

Затем исследуйте развилки:

  • «Что если дежурный не увидел бы алерт 10 минут?»
  • «Что если инженер по базам данных был бы недоступен?»
  • «Что если бы у нас здесь был включён авто‑ремидиэйшн?»

Передвигайте бумажные карточки под эти альтернативные таймлайны. Каждая ветка превращается в мини‑эксперимент: способ проверить, насколько хрупка или устойчива ваша текущая организация работы — ничем не рискуя.


Выявление скрытых ролей и каналов коммуникации

Главная сила такой сценки — в том, что она показывает то, чего почти никогда не видно на схемах и в таймлайнах.

Скрытые роли

Часто вы обнаружите:

  • Человека, который ведёт заметки в Slack и по факту становится историком инцидента
  • Сеньорного инженера, который действует как неофициальный инцидент‑коммандер
  • Лида поддержки, который тихо триажит и агрегирует клиентское влияние, хотя формально это нигде не описано
  • Инструмент (например, внутренний дашборд), который служит точкой сбора, хотя в runbook’ах про него почти не сказано

Вынося эти элементы на сцену как видимые персонажи, вы можете задать вопросы:

  • Нужно ли сделать это официальной ролью?
  • Есть ли у этого человека достаточно поддержки и обучения?
  • Наш документированный процесс описывает то, что реально происходит, или давно устаревший идеал?

Пробелы в коммуникации и координации

Рисуя стрелки и облачка реплик, вы часто увидите:

  • Критически важные обновления проходят только через одного человека
  • Команды, которые должны бы координироваться, на деле почти не общаются напрямую
  • Задержки, возникающие из‑за размытых зон ответственности за систему или решение

В логе такие вещи почти неуловимы, но становятся очевидными, когда вы видите, как все бумажные персонажи сгрудились вокруг одного перегруженного человека или инструмента.


Относитесь к разыгрыванию как к экспериментам

Каждую сессию на сценке можно оформить как эксперимент:

  • Гипотеза: «Если назначать явного инцидент‑коммандера раньше, мы уменьшим путаницу и дублирующуюся работу».
  • Интервенция: проиграть один и тот же сценарий дважды — один раз с «самоорганизующимся» лидерством, второй — с чётко назначенным командиром с момента первого алерта.
  • Наблюдения: отметить, кто и как говорит, как принимаются решения и когда клиенты получают от вас информацию.

То же самое можно сделать для:

  • Введения чёткого правила обновления status page
  • Введения ротации для коммуникационного лида
  • Изменения правил эскалации или границ ответственности команд

Можно также исследовать редкие или экстремальные сценарии, которые было бы слишком рискованно специально создавать:

  • Одновременные отказы в нескольких регионах
  • Критический outage у вендора во время пикового трафика
  • Инцидент, начинающийся прямо перед важным регуляторным дедлайном

Поскольку всё ограничивается бумагой и обсуждением, вы можете заходить в крайне маловероятные, но поучительные области — «А что если это случится в праздничный день?» — и извлекать уроки без какого‑либо операционного риска.


Практические советы, как начать

  • Начните с малого. Проведите пилот с одной‑двумя командами и одним хорошо известным инцидентом.
  • Жёстко таймбоксите. Цель — 60–90 минут: 30–45 на разыгрывание, 30–45 на обсуждение и формулирование улучшений.
  • Назначьте фасилитатора. Нейтрального человека, который следит за временем, задаёт вопросы и даёт слово всем.
  • Фиксируйте инсайты на виду. Отдельная доска или цвет стикеров для пометок: «Новая роль?», «Неясная ответственность», «Пробел в коммуникации», «Несоответствие процесса».
  • Заканчивайте конкретными действиями. Превращайте выводы в небольшие эксперименты: обновить runbook, уточнить роль, поправить политику эскалации, запланировать будущий chaos‑тест.

Вывод: серьёзное обучение в игровой форме

Сценка с бумажными персонажами может выглядеть как игрушка, но это мощная линза на вашу реальную, высокорисковую работу.

Когда вы проигрываете инциденты в аналоговом формате, вы:

  • Создаёте безопасное, низкострессовое пространство для тренировки навыков реагирования
  • Выявляете скрытые роли, зоны ответственности и каналы коммуникации, которые не видно в письменных постмортемах
  • Получаете дешёвую и быструю альтернативу живым симуляциям, когда те слишком рискованны или медленны
  • Делаете сложные социотехнические взаимодействия видимыми, а не только их технические последствия
  • Относитесь к каждой реконструкции как к эксперименту, исследуя редкие сценарии отказов и «что если», до которых иначе вы бы никогда не добрались

В мире, одержимом новыми инструментами и ещё большим количеством данных, иногда самое полезное — сделать шаг назад, взять маркер и вынести свою систему на сцену. Бумажные персонажи не починят ваши инциденты за вас — но они покажут, с чего стоит начать.

Аналоговая сценка инцидента с бумажными персонажами: как разыгрывать аварии, чтобы обнаруживать скрытые роли | Rain Lag