Аналоговый «рефакторинг‑геймтейбл»: как превратить работу с легаси в командную стратегическую сессию
Как превратить рефакторинг легаси‑кода в малорискованный, совместный и даже приятный процесс с помощью аналогового «игрового стола», который делает ставку на поэтапные изменения, кросс‑функциональное участие и уверенность через практику.
Аналоговый «рефакторинг‑геймтейбл»: как превратить работу с легаси в командную стратегическую сессию
У рефакторинга легаси‑кода плохая репутация. Его считают рискованным, выматывающим, политичным и дорогим. Команды часто ощущают, что им приходится выбирать между двумя плохими вариантами: либо жить с бардаком, либо ставить весь roadmap на масштабный перепис, который ещё неизвестно, когда (и выйдет ли вообще) в прод.
Есть третий вариант: превратить рефакторинг в кооперативную настольную стратегическую игру.
Если перенести разговор с экрана на физический (или виртуальный) стол, изменения в легаси становятся более понятными, включающими и малорисковыми. В этом посте мы разберём аналоговый «рефакторинг‑геймтейбл» — структурированный формат воркшопа, который помогает командам вместе проектировать и «продриваться» через безопасный поэтапный рефакторинг.
Мы рассмотрим:
- Как настроить аналоговую «игру» для рефакторинга
- Почему этот формат улучшает взаимодействие и держит пользователя в центре внимания
- Как рефакторить по шагам, а не переписывать всё с нуля
- Как использовать перевёрнутую пирамиду тестов для безопасных изменений
- Как «тренировать плейбук», чтобы рефакторинг стал обычной, малодолговой практикой
- Как постепенно возвращать автономию по мере роста уверенности команды
Зачем превращать рефакторинг в игру?
Большинство проблем с легаси возникают не из‑за чисто технических причин, а из‑за общения и социальной динамики. Люди боятся что‑то сломать, потерять контроль или быть виноватыми, если ляжет прод.
Игровой стол меняет этот контекст:
- Он замедляет мышление. Вы отходите от IDE и начинаете думать о потоках, поведении и рисках, а не только о строках кода.
- Он вовлекает больше людей. Дизайнеры, продукт‑менеджеры и операционные специалисты могут участвовать, потому что артефакты — это стикеры, пользовательские сценарии и истории, а не только диаграммы классов.
- Он задаёт рамку «стратегии», а не «героизма». Вы не «убираете легаси‑мусор». Вы совместно проектируете серию безопасных ходов.
Вместо вопроса «Кто за это отвечает?» появляется вопрос «Какой наш следующий безопасный и обратимый шаг?»
Настраиваем аналоговый «рефакторинг‑геймтейбл»
Можно проводить всё вживую — с стикерами, маркерами и большим столом, а можно виртуально — в онлайн‑доске. Ключевое — осязаемые шаги и наглядные потоки.
1. Сформулируйте миссию вокруг пользователя
Начните с конкретной цели, привязанной к пользователям или стейкхолдерам, а не к абстрактной «чистоте» кода:
«Снизить количество ошибок на чекауте на 50%, упростив при этом платёжный код».
Запишите это в верхней части доски. Это не даст сессии превратиться в крестовый поход «давайте всё подчистим».
2. Отобразите текущий поток
Слева на столе/доске зафиксируйте, как система ведёт себя сейчас:
- Действия пользователя (например, «нажимает “Оплатить”»)
- Крупные системные шаги (например, «рассчитывает налог», «вызывает платёжный шлюз», «логирует результат»)
- Известные боли (например, «нестабильная интеграция», «дублирующиеся расчёты»)
Каждый пункт — отдельная карточка или стикер. Это ваша карта текущей реальности.
3. Набросайте целевое поведение
Справа набросайте целевое поведение — не полноценную новую архитектуру. Достаточно, чтобы было понятно, что значит «стало лучше»:
- Более чёткие границы (например, «PaymentService отвечает за взаимодействие с платёжным шлюзом»)
- Меньше частных случаев
- Лучшая наблюдаемость и обработка ошибок
Опять же, используйте карточки и простой язык, а не UML. Вы описываете, как система должна реагировать на те же пользовательские действия.
4. Спроектируйте поэтапные ходы
Здесь начинается игра.
Посередине создайте последовательность ходов — отдельных шагов рефакторинга, которые ведут от текущего состояния к целевому, например:
- «Ввести новый
PaymentGatewayAdapter, который вызывается только из существующего кода, поведение не меняется». - «Добавить логирование таймаутов платёжного шлюза».
- «Переключить один наименее рискованный поток на использование адаптера; повесить feature flag для отката».
Каждый ход описывается на отдельной карточке:
- Описание изменения
- Ожидаемое влияние на пользователей и стейкхолдеров
- Уровень риска (низкий / средний / высокий)
- Как мы это проверим (тесты, метрики или ручные проверки)
По сути, вы создаёте плейбук из безопасных, обратимых шагов.
Встроенная кросс‑функциональная коллаборация
Аналоговый формат естественным образом приглашает к участию:
- Разработчиков — продумывать ходы на уровне кода
- QA / тестировщиков — определять, как проверяется каждый ход
- Продукт‑менеджеров — следить, чтобы изменения соответствовали бизнес‑целям
- Дизайнеров / UX — проверять, что пользовательские потоки остаются логичными
- Ops / SRE — подсвечивать ограничения деплоя и наблюдаемости
Поскольку артефакты — это карточки на человеческом языке и потоки, у всех есть голос. Вместо того чтобы инженеры пропадали на недели и возвращались с огромным рефакторингом, компромиссы становятся видимыми и обсуждаются открыто.
Это держит работу в фокусе пользователей и стейкхолдеров. Каждый ход оправдан тем, как он повышает надёжность, понятность или ценность, а не только «красоту кода».
Рефакторинг как постоянная малодолговая практика
Игровой стол поддерживает смену мышления:
Рефакторинг — это не разовый проект. Это регулярная привычка, которой вы занимаетесь в окна между основными задачами.
Вместо того чтобы планировать огромную инициативу «Refactor Q3», вы:
- Держите рядом с фичами бэклог ходов рефакторинга (карточки)
- Подтягиваете небольшие, безопасные шаги в свободные слоты, при исправлении багов или когда работаете рядом с соответствующим кодом
- Периодически (например, раз за спринт) используете игровой стол, чтобы менять приоритеты ходов и корректировать план
Так технический долг остаётся низким и подвижным, а не накапливается до состояния, когда единственным выходом кажется опасный перепис.
Внедряйте изменения постепенно, а не через «большой взрыв»
Основной принцип: никаких гигантских скачков.
Смотря на игровой стол, вы ищете:
- Ходы, которые сохраняют поведение (рефакторинг в строгом смысле)
- Ходы, которые аддитивны (добавляют новый путь или абстракцию, но пока не убирают старый)
- Ходы, которые обратимы (за feature flag’ами или через конфигурацию)
Примеры:
- Добавить новый endpoint API, сохранив старый; мигрировать клиентов по одному.
- Продублировать функцию в новый модуль, написать на неё тесты, а затем переключить на неё только один путь в коде.
- Ввести новую конфигурационно‑управляемую систему правил, при этом продолжая уважать старые захардкоженные правила.
Поскольку каждый шаг явно записан и обсуждён, сопротивление и страх уменьшаются. Стейкхолдеры видят дорожную карту, понимают риски и поэтапно согласовывают объём.
Перевёрнутая пирамида тестов как ориентир для рефакторинга
Классические рекомендации по тестированию описывают пирамиду тестов: много unit‑тестов, меньше интеграционных и ещё меньше end‑to‑end.
При рефакторинге легаси часто нужно наоборот — по крайней мере, на старте: перевёрнутая пирамида тестов.
Начните с высокоуровневых тестов
До того, как трогать код:
- Определите end‑to‑end или journey‑тесты вокруг потоков, которые будете менять.
- Зафиксируйте текущее (пусть даже неидеальное) поведение.
Такие тесты:
- Защищают от катастрофических регрессий
- Дают уверенность при перестройке внутренностей
- Их проще писать в легаси‑системах, где unit‑границы размыты
Лишь после появления этих страховочных сеток вы начинаете добавлять более гранулярные тесты.
Затем постепенно добавляйте интеграционные и unit‑тесты
По мере того как ходы рефакторинга создают более чёткие границы, вы:
- Добавляете интеграционные тесты для новых компонентов или сервисов
- Вводите unit‑тесты там, где логика становится изолированной и стабильной
Со временем пирамида в этой области кода естественным образом приходит к более здоровой форме. Но на старте именно высокоуровневые тесты направляют и страхуют поэтапный рефакторинг.
Покрытие тестами можно отражать прямо на доске:
- Прикрепляйте к карточкам ходов маленькие теги: какими journey‑ и интеграционными тестами будет прикрыт этот шаг.
Тренируем плейбук: переигрываем аналоговую игру
Первая сессия даёт вам стартовый плейбук. Но реальная сила — в том, чтобы переигрывать игру по мере накопления опыта.
После того как вы выкатили несколько ходов:
- Проиграйте последние шаги заново. Пройдитесь по тому, что планировали, и по тому, что получилось в реальности.
- Обновите карточки. Зафиксируйте новые паттерны, улучшенные шаги и уроки.
- Уточните последовательность. Уберите ходы, которые стали неактуальны; добавьте новые.
Это похоже на спортивные команды, которые снова и снова отрабатывают игровые комбинации. Со временем паттерны превращаются в мышечную память:
- «Если трогаем легаси‑endpoint, сначала оборачиваем его адаптером и добавляем высокоуровневые тесты».
- «Мы никогда не заменяем компонент, не введя сначала параллельный путь за feature flag’ом».
Чем чаще вы «играете», тем меньше вам нужны формальные воркшопы. Хороший рефакторинг становится просто тем, как здесь принято работать.
Возвращаем автономию по мере роста уверенности
Сначала могут потребоваться сильная фасилитация и жёсткая структура, чтобы выстроить доверие. Людям нужны «бортики безопасности».
По мере того как команда набирается опыта:
- Ослабляйте ограничения. Позвольте командам самим придумывать карточки‑ходы для локальных изменений.
- Делегируйте фасилитацию игры. Меняйтесь ролями ведущего аналоговых сессий.
- Поощряйте эксперименты. Пусть команды адаптируют формат под свой контекст.
Цель — не создать ещё один вечный ритуал, а вернуть автономию, подкреплённую лучшими привычками:
- Инженеры чувствуют себя безопасно, делая поэтапный рефакторинг самостоятельно.
- Продукт и дизайн доверяют, что изменения будут постепенными и проверенными.
- Руководство видит непрерывное улучшение вместо циклов деградации и авральных переписей.
Вывод: сделайте работу с легаси «играбельной»
Легаси‑системы — это не просто куча старого кода; это живая история вашего продукта и компании. Относиться к ним как к чему‑то, что надо «сжечь и переписать с нуля», почти никогда не бывает реалистичным.
Аналоговый «рефакторинг‑геймтейбл» переосмысляет работу с легаси как кооперативную стратегическую задачу:
- Совместно картируете реальность
- Проектируете маленькие, безопасные ходы
- Сначала защищаетесь высокоуровневыми тестами
- Тренируете плейбук, пока он не станет частью культуры
Когда рефакторинг становится повторяемой, малодолговой практикой, а не героическим подвигом, ваша команда может эволюционировать систему без ставки всей компании на один перепис.
И, что не менее важно: вы превращаете источник тревоги — изменения в легаси — во что‑то понятное, совместное и даже немного увлекательное.