Rain Lag

Репетиция кода в кофейне: проектируем фичи на бумаге, прежде чем трогать клавиатуру

Узнайте, как «репетиции кода в кофейне» и бумажное прототипирование помогают лучше проектировать фичи, заранее находить UX‑проблемы и экономить время и деньги — ещё до того, как вы откроете редактор.

Вступление: Почему стоит оставить ноутбук закрытым

Вы приходите в кофейню «поработать над кодом». Но вместо того чтобы открывать ноутбук, достаёте блокнот, ручку и, может быть, несколько стикеров. В ближайший час вы будете проектировать и «прогонять» свою фичу целиком на бумаге.

Это и есть репетиция кода в кофейне: прогон фич на бумаге до того, как вы коснётесь клавиатуры.

Это не анти‑код. Это пре‑код.

Репетируя фичу на бумаге, вы можете быстро исследовать разные варианты дизайна, рано замечать проблемы UX и сценариев использования и спокойно продумать пользовательский путь, не увязая в деталях реализации. Если делать это вдумчиво, этот дешёвый, «низкотехнологичный» ритуал может сэкономить часы (а то и дни) переделок.

В этом посте разберём, как выглядит такая репетиция кода в кофейне, почему она работает и какой простой, повторяемый процесс вы можете начать использовать уже сегодня.


Что такое «репетиция кода в кофейне»?

Репетиция кода в кофейне — это намеренная офлайн‑сессия по проектированию, в которой вы:

  • Набрасываете фичу, которую собираетесь реализовывать
  • Иммитируете пользовательские взаимодействия на бумаге
  • Прогоняете флоу, крайние случаи и разные состояния
  • Собираете неформальный фидбэк от коллег или потенциальных пользователей
  • Уточняете и улучшаете дизайн до того, как напишете хоть строку кода

Делать это можно где угодно — за своим столом, на доске, в парке — но кофейня хорошо передаёт дух процесса: непринуждённо, без давления, вдали от привычных инструментов.

Цель не в пиксельно‑точном дизайне. Цель — в ясности:

  • Что именно должна делать эта фича?
  • Как пользователь проходит через неё шаг за шагом?
  • Что может пойти не так и как мы это обрабатываем?
  • В каких местах люди могут запутаться или застрять?

К моменту, когда вы откроете редактор, вы уже несколько раз «проиграете» фичу в голове и на бумаге.


Почему сначала бумага? Сила дешёвого исследования

1. Вы исследуете варианты дизайна до того, как вас «забетонирует» код

С того момента, как вы начинаете писать код, вы начинаете принимать обязательства:

  • Модели данных
  • Контракты API
  • UI‑компоненты
  • Выбор библиотек

Менять эти вещи дорого. А бумага удивительно дёшева.

С ручкой и несколькими листами вы можете:

  • За 10 минут набросать три разных варианта layout’а
  • Нарисовать два конкурирующих флоу под одну и ту же задачу
  • Добавлять и убирать шаги, не устраивая рефакторинг

Психология здесь тоже важна: вы гораздо меньше привязаны к грубому скетчу, чем к коду, над которым бились час. Это делает вас гораздо более готовыми выбрасывать плохие идеи на ранней стадии.

2. Вы ловите UX‑ и процессные проблемы до того, как они станут дорогими

Многие задержки в проектах возникают не из‑за сложности техники, а из‑за недопонимания в дизайне:

  • Пользовательский флоу включает слишком много шагов
  • Важная информация спрятана или неочевидна
  • Ошибочные состояния не продуманы
  • «Простая» фича внезапно требует кучи обработки edge‑кейсов

Бумажное прототипирование вскрывает это рано. Когда вы проводите кого‑то по своему бумажному флоу и слышите: «Подождите, а как мне вернуться?» или «Я не очень понимаю, что делает эта кнопка», — вы обнаруживаете настоящие проблемы до того, как вложились в код.

Поимка этих проблем на бумаге экономит:

  • Дни на редизайн и рефакторинг
  • Время разработчиков на переделку UI
  • Циклы QA, потраченные на заведомо кривые флоу

3. Вы думаете о пользователях, а не об инструментах

Когда вы проектируете в Figma или сразу в React, легко зациклиться на:

  • Переиспользовании компонентов
  • Ограничениях библиотеки
  • Проблемах с CSS

При репетиции в кофейне вы всё это оставляете за бортом. Никакого авто‑layout, никаких build‑ошибок, никакого линтера.

Вместо этого вы вынуждены думать в категориях:

  • Цели пользователя: чего он на самом деле хочет добиться?
  • Пользовательские флоу: как он идёт из точки A в B и дальше в C?
  • Edge‑кейсы: что если у него нет данных? Что если упал интернет?
  • Ясность: понятно ли, что произойдёт при клике или тапе?

Это офлайн‑ограничение — не баг, а фича. Оно удерживает ваш фокус на продукте и опыте, а не на реализации.


Простой и повторяемый процесс бумажного прототипирования

Не нужно переусложнять практику. Хорошо работает повторяемый цикл из 4 шагов:

  1. Набросать (Sketch)
  2. Симулировать взаимодействие
  3. Собрать фидбэк
  4. Уточнить и доработать

Разберём подробно.

1. Набросать: вытащите фичу на бумагу

Начинайте с user story, а не с интерфейса. Напишите однострочник вверху страницы:

«Как пользователь, я хочу раз в неделю автоматически получать отчёт, чтобы не формировать его вручную.»

Затем набросайте экраны или состояния. Используйте прямоугольники, стрелки, подписи. Намеренно держите всё «кривым»:

  • Нарисуйте грубый layout каждого экрана или панели
  • Подпишите ключевые действия (кнопки, ссылки, жесты)
  • Отметьте важные системные состояния (загрузка, пусто, ошибка, успех)

Используйте несколько листов под разные стадии флоу:

  • Лист 1: Список существующих отчётов
  • Лист 2: Диалог «Создать расписание»
  • Лист 3: Экран подтверждения / управления расписаниями

Ваша цель — зафиксировать флоу, а не финальный дизайн.

2. Симулировать взаимодействие: проиграйте как спектакль

Теперь превратите прототип в маленькую симуляцию.

  • Представьте, что вы — пользователь
  • Указывайте пальцем на элементы, как будто кликаете или тапаете
  • Проговаривайте вслух, что вы делаете и чего ожидаете

Пример:

«Я на странице отчётов. Хочу, чтобы этот отчёт приходил автоматически каждую неделю. Вижу кнопку “Запланировать отчёт” — нажимаю её. Ожидаю диалог, где можно выбрать частоту и время. Ставлю: еженедельно, по понедельникам в 9:00. Жму сохранить. Ожидаю увидеть подтверждение и, возможно, список запланированных отчётов.»

По ходу рассказа отслеживайте трение:

  • Было ли понятно, куда нажимать?
  • Были ли опции однозначными?
  • Были ли моменты, когда вы терялись?
  • Пропустили ли вы какое‑то состояние (например, если пользователь передумал и нажал «Отмена»)?

Помечайте непонятные места большим «?» или заметкой «Здесь пользователь путается».

3. Собрать фидбэк: покажите это кому‑то ещё

Даже один другой человек может сильно улучшить ваш дизайн.

Попросите коллегу‑разработчика, PM, дизайнера или просто знакомого поблизости сыграть роль пользователя. Передайте ему первый лист и скажите:

«Представь, что ты хочешь [сделать X]. Пройди через это, как будешь действовать. Говори вслух, что делаешь.»

Пока он взаимодействует:

  • Сдерживайте желание объяснять
  • Смотрите, где он тормозит или задаёт вопросы
  • Замечайте недопонимания («Я думал, что это отправит отчёт сразу, а не поставит по расписанию»)

Можно слегка разыграть сценку:

  • Вы — «компьютер», перелистываете экраны, когда он «кликает» элементы
  • Он — пользователь, говорит, что делает и чего ждёт дальше

Всё это занимает буквально несколько минут за чашкой кофе.

4. Уточнить и доработать: быстро итеративно улучшайте

Используйте новый лист, чтобы перерисовать улучшенную версию. Не «затирайте» старый до дыр — относитесь к нему как к снимку протестированной идеи.

Уплотните флоу с учётом того, что узнали:

  • Уберите лишние шаги
  • Сделайте подписи и действия понятнее
  • Добавьте недостающие состояния или подтверждения

Снова прогоните флоу. Если есть время, покажите второму человеку. Каждый такой цикл должен быть быстрым и лёгким — по 10–20 минут, а не по несколько дней.


Лучшие практики для эффективных бумажных репетиций

Чтобы выжать максимум из «кофейных» сессий, держите в голове несколько правил.

1. Осознанно держите низкую детализацию

Красивые рисунки — ловушка. Высокая детализация провоцирует споры про цвета и отступы. Вам нужны структура и ясность, а не полировка.

  • Используйте прямоугольники и текст, а не сложные UI‑элементы
  • Палочки‑человечки и каракули — норм
  • Главное — чёткие подписи: именно в них смысл

Грубые скетчи дают другим сигнал: это ещё рано, можно смело критиковать и менять.

2. Озвучивайте сценарии пользователя

Привязывайте всё к конкретным историям:

  • «Новый пользователь, который заходит впервые»
  • «Продвинутый пользователь, который хочет максимально быстро выполнить задачу»
  • «Раздражённый пользователь, у которого только что отвалился интернет»

Нарратив удерживает вас в поле реального поведения, а не абстрактных фич.

3. Разыгрывайте взаимодействия как роль‑плей

Относитесь к прототипу как к пьесе, а не к статичной картинке.

  • Один человек — пользователь, другой — система
  • Перелистывайте страницы или открывайте стикеры, когда происходят действия
  • Говорите от первого лица: «Сейчас я нажимаю сюда», «Сейчас я ожидаю увидеть…»

Ролевой формат быстро вытаскивает наружу скрытые предположения.

4. Примите быструю итерацию как норму

Не стремитесь попасть в точку с первого раза. Ожидайте, что первый скетч будет «полезно неправильным».

  • Задайте себе ограничение по времени: например, 30–45 минут на всё
  • Осознанно сделайте минимум 2–3 итерации
  • Фотографируйте каждую версию, если хотите потом вернуться к идеям

На этом этапе скорость важнее полноты.


Где место ИИ — после репетиции

Инструменты ИИ могут серьёзно ускорить ваш рабочий процесс после того, как вы сделали человечно‑центричный, бумажный прогон.

Когда вы прояснили флоу на бумаге, ИИ может помочь:

  • Сгенерировать варианты UI по вашим скетчам
  • Предложить альтернативные флоу или упрощения
  • Превратить нарисованные от руки экраны в low‑fidelity цифровые wireframe’ы
  • Проанализировать заметки по фидбэку и подсветить повторяющиеся проблемы

Но если начинать с ИИ, вас легко утащит в высокую детализацию и дизайн, ориентированный на инструмент. Это может замаскировать фундаментальные вопросы:

  • А тот ли это вообще флоу?
  • А ту ли пользовательскую проблему мы решаем?

Поэтому относитесь к ИИ как к усилителю, а не заменителю. Сначала сделайте репетицию в кофейне; потом подключайте ИИ, чтобы дорабатывать, исследовать и систематизировать, когда сама идея уже крепко стоит на ногах.


Заключение: превратите репетицию в привычку, а не разовую акцию

Репетиция кода в кофейне — это просто:

  • Взять бумагу и ручку вместо редактора
  • Набросать фичу как набор состояний и флоу
  • Проиграть взаимодействия и проговорить пользовательские сценарии
  • Быстро собрать фидбэк и проитерироваться

Этот «низкотехнологичный» ритуал помогает вам:

  • Перебирать больше идей дешевле
  • Ловить UX‑ и процессные проблемы до того, как они превратятся в проблемы кода
  • Оставаться сфокусированными на пользователях, а не на инструментах и фреймворках

Не нужно ждать большого редизайна или официального воркшопа. Используйте бумажные репетиции для:

  • Нового онбординга
  • Сложной страницы настроек
  • Запутанной многошаговой фичи

В следующий раз, когда вы соберётесь в кофейню «чтобы покодить», попробуйте оставить ноутбук закрытым на первые 45 минут. Прорепетируйте фичу на бумаге. Когда вы, наконец, доберётесь до клавиатуры, будете писать код для того, что уже видели в действии — по крайней мере, на репетиции.

Репетиция кода в кофейне: проектируем фичи на бумаге, прежде чем трогать клавиатуру | Rain Lag