Десятидневный прототип: как сделать маленький продукт для реального демо и не выгореть
Узнайте, как спроектировать и собрать «одноразовый» десятидневный прототип, который даст реальные инсайты о клиентах, сильное демо и понятное решение — без выгорания вас и команды.
Введение
Большинство ранних продуктов умирают одинаково: не со взрывом, а с медленным, деморализующим выдохом.
Вы начинаете с энергией и большой визией. Перестраховываетесь, переписываете, переполировываете. Недели превращаются в месяцы. «MVP» превращается в наполовину выпущенный беспорядок, к которому вы уже эмоционально привязаны, но слишком вымотаны, чтобы исправлять. При этом вы до сих пор не знаете, важно ли это вообще клиентам.
Десятидневный прототип — противоядие от такого сценария.
Вместо попытки выпустить крошечную версию «настоящего продукта» вы сознательно собираете одноразовый прототип за 2–10 дней — только ради обучения, тестирования и демо. Он не предназначен для продакшена. Это инструмент для принятия решений.
В этом посте разберём, что такое десятидневный прототип, как спроектировать его вокруг конкретного демо-сценария, кто должен участвовать, какие инструменты использовать и как этот подход помогает учиться быстрее, не выгорая.
Что на самом деле такое десятидневный прототип?
Десятидневный прототип — это:
- Малый по охвату – вы делаете только минимально необходимую «поверхность», чтобы проверить конкретный набор гипотез.
- Быстрый – 2–10 дней сфокусированной работы, жёстко лимитированных с самого начала.
- Одноразовый – это не детская версия продукта. Это артефакт для обучения, который вы изначально готовы выбросить.
Цель не в том, чтобы зарелизиться. Цель — максимизировать подтверждённое обучение о клиенте и проблеме при минимальных затратах времени и денег.
Это мышление напрямую вытекает из принципов Lean Startup. Вместо того чтобы относиться к MVP как к «первому релизу», вы относитесь к нему как к бизнес-эксперименту:
- Какой сегмент клиентов, как мы считаем, действительно заботится об этом?
- Какую проблему, по нашему мнению, им настолько больно решать, что они готовы платить?
- Какое поведение мы ожидаем увидеть, если мы правы?
Ваш десятидневный прототип существует, чтобы протестировать эти предположения максимально дёшево и прозрачно.
Перестаньте относиться к прототипам как к «детским» продуктам
Большинство команд сами себе ставят подножку, когда относятся к прототипам как к зарождающимся продуктам:
- Они слишком рано переживают за качество кода и архитектуру.
- Полируют UI-элементы, которые ещё никто не видел.
- Подключают «ещё одну» систему до того, как показать что-либо клиентам.
Эмоционально, как только что-то начинает ощущаться «продуктом», его сложно убить. Вы уже вложились. Вы привязаны.
Майндсет десятидневного прототипа всё переворачивает:
- Предположите, что всё будет удалено. Это упрощает жизни, позволяя сознательно «срезать углы» там, где это не критично.
- Оптимизируйте за видимость, а не за чистоту. Вам нужно, чтобы вещь выглядела и ощущалась достаточно реальной для демо, даже если внутри всё держится на скотче.
- Относитесь к нему как к тесту гипотезы, а не к вехе. Успех — это не «оно работает». Успех — это «мы узнали что-то, что меняет наше решение».
Когда вы действительно принимаете, что этот прототип никогда не уйдёт в прод, вам проще решать, что стоит строить, а что можно подделать.
Проектируйте вокруг конкретного демо-сценария
Самый быстрый способ потратить десять дней впустую — «просто начать что-то пилить». Вместо этого начните со скрипта:
«Через десять дней что именно мы хотим показать клиенту или стейкхолдеру, шаг за шагом?»
Проектирование вокруг конкретного демо-сценария заставляет вас определить:
- Кто будет на демо (например, фаундер, лид по продажам, 3 целевых клиента).
- Какую проблему они испытывают — их словами.
- Что они увидят и сделают в демо, чтобы ценность была очевидной.
- Какие вопросы вы зададите, чтобы подтвердить свои предположения.
Простой способ описать демо:
- Напишите на 1–2 страницы «Сценарий демо на День 10»:
- Открытие: как вы формулируете проблему.
- Walkthrough: основной сценарий, по которому они будут кликать.
- Обсуждение: что вы спросите про цену, внедрение и альтернативы.
Когда у вас есть этот скрипт, можно работать «от обратного»:
Если это не нужно для демо на День 10 — это не строим.
Это ограничение мощное. Оно удерживает от разработки дэшбордов, страниц настроек, интеграций или админок, которые не добавят ни капли обучения в первые 10 дней.
Держите команду маленькой и с техническим лидом
Десятидневные прототипы лучше всего двигаются, когда их ведёт технический архитектор в плотной связке с продактом. Это не полноценная фича-команда, а «ударная группа».
Типичный состав:
- Технический лид / архитектор – владеет end-to-end реализацией, выбирает инструменты и имеет право сознательно «хакать» и упрощать.
- Product owner – проясняет проблему, целевого пользователя и критерии успеха демо.
- Опционально 1–2 помощника – дизайнер или ещё один инженер, если действительно нужны.
Почему так мало людей?
- Меньше накладных на координацию. Нет времени на тяжёлые церемонии и бесконечные передачи задач.
- Понятная ответственность. Один технический мозг может держать весь прототип в голове.
- Меньше мнений, которые надо согласовывать. Долгие споры убивают скорость; маленькие команды это минимизируют.
Ваш «процесс» для десятидневного прототипа может быть очень простым:
- День 0–1: согласовать скрипт демо, гипотезы и ограничения.
- Каждый день: 15-минутный чек-ин, чтобы подрезать скоуп, если что-то оказывается сложным.
- День 9–10: прогон демо, шлифовка нарратива, фиксация инсайтов.
Используйте стек инди-хакера, а не энтерпрайз
Если вы делаете одноразовый прототип, вам точно не нужно:
- Поднимать кластеры Kubernetes
- Проектировать идеальные domain-модели
- Писать навороченный CI-пайплайн
Вместо этого вам нужно максимально воровать инфраструктуру у современного инди-хакерского и no-code-экосистем. Цель — тратить время на ядро гипотез, а не на «сантехнику».
Подумайте о стеках вроде:
- No-code / Low-code: Bubble, Webflow, Adalo, Retool
- Backend-as-a-Service: Firebase, Supabase, Appwrite
- Auth / Payments / UI: Auth0, Clerk, Stripe, Stripe Checkout, Tailwind UI
- Automation / Glue: Zapier, Make, n8n
Используйте их, чтобы:
- Подделывать сложную логику через воркфлоу и автоматизации
- Хранить данные без полноценной серверной
- Подхватывать готовые UI-компоненты вместо того, чтобы верстать всё с нуля
Простое правило:
Если сторонний сервис может сделать это на 80% так же хорошо за день — используйте его. Ваш бюджет на кастомный код — для тех 20%, которые по-настоящему уникальны для вашей продуктовой гипотезы.
Помните: вы строите не собор, а картонную модель, чтобы понять, стоит ли вообще начинать проектировать собор.
Как организовать десять дней ради максимального обучения
Вот практичный способ таймбоксировать десятидневный рывок.
Дни 0–1: Формулируем эксперимент
- Определите свою ключевую гипотезу (например: «Руководители отделов продаж будут платить за автоматическое составление саммари звонков и внесение его в поля CRM.»).
- Напишите сценарий демо на День 10.
- Определите метрики обучения, а не успеха (например: 3 из 5 пользователей говорят, что перешли бы с текущего костыля; 2 говорят, что платили бы).
- Зафиксируйте ограничения: никаких дополнительных фич, жёсткая конечная дата, список инструментов.
Дни 2–7: Строим только путь демо
- Создайте ровно столько UX, чтобы пройти основной сценарий.
- Реализуйте happy path end-to-end, даже если состояния ошибок — заглушки.
- Используйте фейковые данные или скрипты, где нужно — помечайте это в голове, а не перед пользователем.
- К Дню 5–6 проведите внутренние демо, чтобы найти непонятные места.
Дни 8–9: Полируем историю, а не код
- Подчистите онбординг и первые 2–3 клика, чтобы они были гладкими.
- Отточите историю, которую вы рассказываете: проблема, «до/после», что становится возможным.
- Подготовьте интервью-вопросы после демо.
День 10: Проводим демо и принимаем решение
- Проведите живые демо со стейкхолдерами или целевыми пользователями.
- Задавайте конкретные вопросы: Стали бы вы пользоваться этим сегодня? Как это впишется в ваш рабочий процесс? Что бы вы заменили?
- После демо проведите короткий ретро: Что мы узнали? Что удивило? Что остаётся неизвестным?
И затем — это важно — примите решение.
Пивот, продолжать или убить (без драмы)
Десятидневный прототип приносит максимальную пользу только тогда, когда к его концу вы приходите к чёткому решению:
- Продолжать – сигнал достаточно сильный, чтобы оправдать «нормальную» реализацию.
- Пивот – вы узнали что-то важное, но нужно изменить направление или сегмент.
- Убить – недостаточно тяги или энтузиазма, чтобы продолжать вкладываться.
Убить идею после десяти дней — это успех, а не провал. Вы избежали:
- Месяцев вялой разработки
- Эмоциональной привязки к неверным допущениям
- Выгорания от погони за «зомби-проектом»
Если с самого начала так и формулировать, уровень страха падает. Команда знает, что результат — это не «сделали ли мы идеально», а «узнали ли мы достаточно, чтобы решить».
Как десятидневные прототипы предотвращают выгорание
Выгорание приходит не только от переработок. Оно приходит от усилий без ясного прогресса.
Десятидневные прототипы борются с выгоранием так:
- Жёсткий таймбокс – есть понятный конец; вы не подписываетесь на бесконечную гонку.
- Низкие ожидания по полировке – вы осознанно не стремитесь к продакшен-качеству.
- Чёткая точка решения – вы знаете, что в День 10 будет пивот, продолжение или «стоп».
- Частые маленькие победы – внутренние демо на Дни 5–7 дают осязаемый прогресс.
Когда всем понятны правила игры, можно работать интенсивно коротким рывком, без эмоционального груза «а вдруг это никогда не выкатится?»
Заключение
Десятидневный прототип — не про то, чтобы всегда и везде резать углы. Это про то, чтобы срезать правильные углы сейчас, чтобы понять, достоин ли ваш замысел полноценной реализации.
Относясь к прототипам как к одноразовым экспериментам, проектируя их вокруг конкретного демо-сценария, сохраняя команду маленькой и с техническим лидом и опираясь на современный стек инди-хакера, вы максимизируете обучение и минимизируете потери.
Самое важное — вы бережёте энергию команды. Вместо того чтобы месяцами «пилить в никуда», вы работаете короткими, сфокусированными рывками, каждый из которых заканчивается реальным инсайтом и конкретным решением.
В следующий раз, когда захочется провести следующий квартал за «постройкой MVP», задайте другой вопрос:
Что мы можем узнать за десять дней с маленьким, одноразовым прототипом, что повлияет на то, что мы будем строить дальше?
После этого спроектируйте демо на День 10, поставьте таймер и начните строить — ровно настолько, чтобы это выяснить.