Rain Lag

Правило двух порогов: мини‑система, которая помогает решать, какие идеи достойны вашего кода и времени

Практичная, лёгкая система для разработчиков, которая помогает быстро решать, какие идеи для кода стоит реализовывать, с какими экспериментировать, а какие игнорировать — с помощью двух чётких порогов: по влиянию и по усилиям.

Правило двух порогов: мини‑система, которая помогает решать, какие идеи для кода достойны вашего времени

Каждый разработчик это знает: заметки, бэклог и голова переполнены идеями.

  • Скрипт, который автоматизирует раздражающую задачу
  • Новая фича для пет‑проекта
  • Рефакторинг, который точно всё расчистит
  • Смелый эксперимент, который вдруг окажется чем‑то большим

Проблема не в нехватке идей. Проблема в том, какие из них действительно достойны вашего времени.

Здесь помогает правило двух порогов — маленькая система, которая позволяет быстро отфильтровать идеи, чтобы вы тратили время на действительно важное и перестали зацикливаться на остальном.


Суть: два порога — одно простое решение

Большинство советов по приоритизации сводят всё к диаграмме «влияние vs. усилия» (impact vs. effort). Это полезно, но слишком расплывчато. Правило двух порогов делает всё конкретным.

Вы задаёте два чётких порога:

  1. Порог влияния — какой минимальный эффект должна давать идея, чтобы быть достойной серьёзных усилий?
  2. Порог усилий — какие максимальные усилия вы готовы вложить в идею с небольшим эффектом?

После этого вы берётесь только за те идеи, которые либо:

  • Обладают очень высоким влиянием, даже если требуют серьёзной работы
  • Требуют очень мало усилий, даже если их эффект скромный

Идеально, когда идея одновременно высокого влияния и низких усилий — но такие встречаются редко, не стоит на них рассчитывать.

Всё остальное либо паркуется, либо отбрасывается.


Превращаем «влияние–усилия» в наглядную панель

Чтобы сделать это практичным, используйте простой матрицу «влияние–усилия» (impact–effort matrix). Нарисуйте сетку 2×2 (или сделайте цифровую доску):

  • Ось X: усилия (от низких к высоким)
  • Ось Y: влияние (от низкого к высокому)

Подпишите квадранты:

  1. Высокое влияние / Низкие усилияСделать немедленно
  2. Высокое влияние / Высокие усилияЗапланировать, распланировать, защитить время
  3. Низкое влияние / Низкие усилияДелать по возможности (если ниже порога по усилиям)
  4. Низкое влияние / Высокие усилияБезжалостно отбрасывать

Ваш порог влияния — это горизонтальная линия: всё, что ниже, должно быть очень дешёвым по усилиям, чтобы окупаться.

Ваш порог усилий — вертикальная линия: всё, что правее, должно давать значимый эффект, чтобы иметь смысл.

Когда появляются новые идеи, быстро наносите их на матрицу:

  • Если идея попадает в Высокое влияние / Низкие усилия → делайте её следующей задачей.
  • Если она в Высокое влияние / Высокие усилия → добавьте её в запланированный проектный блок.
  • Если она в Низкое влияние / Низкие усилия → делайте только если она крошечная и у вас есть зазор по времени.
  • Если в Низкое влияние / Высокие усилия → скажите «нет».

Эта матрица становится вашей визуальной панелью для сортировки идей.


Правило двух минут для быстрой сортировки идей

Самая большая ловушка в приоритизации — не ошибочный выбор, а отсутствие выбора вообще.

Чтобы не застревать в бесконечных внутренних спорах, используйте правило двух минут:

Если вы можете разумно решить судьбу идеи менее чем за две минуты, решайте сразу.

Это значит:

  • За две минуты накидать грубую оценку влияния и усилий.
  • Поместить идею в матрицу.
  • Применить пороги.
  • Решить: делать, планировать, парковать или выбросить.

Если идея явно проваливается по порогам (низкое влияние, высокие усилия) — смело отбрасывайте её без чувства вины. Если идея даёт высокий эффект и требует разумных усилий — выделите под неё отдельное время. Если идея маленькая и легко отменяемая — лучше склоняться к тому, чтобы попробовать.

Цель не в идеальной точности. Цель — не копить бэклог из пунктов «когда‑нибудь потом», к которым вы так и не решитесь по‑настоящему приступить.


Фильтр обратимости: склоняемся к дешёвым экспериментам

Некоторые идеи рискованны. Не потому, что могут уронить прод, а потому что способны сжечь много времени впустую.

Здесь помогает фильтр обратимости:

Если попробовать идею дёшево и её легко откатить, склоняйтесь к быстрому эксперименту.

На практике это выглядит так:

  • Создать отдельную git‑ветку для пробного рефакторинга.
  • Написать маленький прототип‑скрипт вместо полноценной системы.
  • Потестировать минимальную версию фичи за feature flag’ом.

Спросите себя:

  • Могу ли я проверить суть идеи за 1–2 часа?
  • Могу ли я изолировать её так, чтобы выкинуть без жалко, если не взлетит?

Если да, идея сдвигается ближе к области низких усилий в вашей матрице — даже если её полная реализация будет большой.

Так вы увеличиваете частоту экспериментов, не ввязываясь в огромные проекты.


Защита времени: берём идею 20% time на личный уровень

Компании вроде Google популяризировали концепцию «20% time» — фиксированная доля времени, когда инженеры могут работать над собственными идеями.

Вы можете взять эту идею и на личном уровне.

Зарезервируйте фиксированную, защищённую часть недели под высоко‑потенциальные эксперименты с кодом, которые прошли ваши пороги.

Например:

  • Один полдень в неделю (например, пятница с 13:00 до 17:00)
  • Или один блок глубокой работы два раза в неделю (например, утром во вторник и четверг)

Используйте это время только для:

  • Идей с высоким влиянием и разумными усилиями, которые вы уже запланировали
  • Обратимых экспериментов, прошедших ваши фильтры

Никаких багфиксов, случайной уборки кода и разбора входящих. Только осознанные эксперименты.

Так «маленькие» эксперименты иногда вырастают в большие результаты — как AdSense и Google News, которые когда‑то начались как сайд‑проекты и внутренние эксперименты.

Разница в том, что у этих идей было защищённое пространство, чтобы их попробовать.


Маленькая система лучше хаотичной интуиции

Разработчики часто полагаются на интуицию:

  • «Прикольная штука, начну её делать.»
  • «Это раздражает, надо когда‑нибудь поправить.»
  • «Может, на выходных погляжу новый фреймворк.»

В отдельном случае интуиция может сработать. Но на горизонте месяцев и лет это приводит к:

  • Полузавершённым тулзам, которыми никто не пользуется
  • Переинженеренным улучшениям с мизерной отдачей
  • Заброшенным, действительно важным идеям, которые кажутся «слишком большими», чтобы за них взяться

Маленькая, но стабильная система принятия решений лучше этого хаоса. Ей не обязательно быть сложной:

  1. Матрица «влияние–усилия» как панель управления
  2. Два порога (минимальное влияние, максимальные усилия)
  3. Правило двух минут для быстрых решений
  4. Фильтр обратимости — чтобы тяготеть к небольшим и дешёвым экспериментам
  5. Защищённое время каждую неделю для идей‑победителей

Эта простая структура уменьшает переобдумывание и делает куда более вероятным, что вы будете выпускать те эксперименты, которые иногда вырастают во что‑то большое.


Практическая настройка за 15 минут

Вы можете внедрить правило двух порогов уже сегодня, с минимальным трением:

  1. Создайте матрицу

    • Используйте доску, Notion, Trello или простую таблицу 2×2 в документе.
    • Подпишите квадранты по осям «влияние/усилия».
  2. Задайте свои пороги (примерно, не идеально)

    • Порог влияния: «Окупается, если ощутимо снижает регулярную боль для меня/команды/пользователей».
    • Порог усилий: «Если это занимает больше 1–2 дней, оно должно давать явно высокий эффект».
  3. Выгрузите текущий список идей в матрицу

    • Для каждой идеи дайте быструю, интуитивную оценку: высокое/низкое влияние, высокие/низкие усилия.
    • Не усложняйте; держитесь в рамках правила двух минут.
  4. Действуйте по результатам

    • Высокое влияние / Низкие усилия → выберите 1–2 и сделайте следующими.
    • Высокое влияние / Высокие усилия → внесите в календарь как проектные блоки.
    • Низкое влияние / Низкие усилия → берите выборочно, только если они крошечные или в кайф.
    • Низкое влияние / Высокие усилия → удалите или заархивируйте.
  5. Забронируйте время для экспериментов

    • Добавьте повторяющиеся события в календарь для своего личного «20% time».
    • Заполняйте это время только идеями, прошедшими фильтры.

Повторяйте эту лёгкую сортировку раз в неделю или когда список идей начинает шуметь.


Итог: сделайте правильную работу выбором по умолчанию

Вам не нужна громоздкая система продуктивности, чтобы решить, за что кодить дальше.

С правилом двух порогов вы:

  • Сосредотачиваетесь на идеях с высоким влиянием или низкими усилиями (а лучше и тем, и другим)
  • Используете матрицу «влияние–усилия» как простую визуальную опору
  • Принимаете решения быстро по правилу двух минут
  • Опираетесь на фильтр обратимости, чтобы выбирать дешёвые эксперименты
  • Защищаете регулярное время для своих лучших идей

Результат — не только более разумная приоритизация, но и инерция в нужную сторону.

Вы запускаете больше экспериментов. Меньше времени тратите на тупики. И даёте своим самым перспективным идеям реальный шанс воплотиться, а не застрять навсегда в заметках.

Начните с малого: набросайте матрицу, задайте пороги и разберите следующие пять идей. Этого достаточно, чтобы запустить в работу эту маленькую, но мощную систему.

Правило двух порогов: мини‑система, которая помогает решать, какие идеи достойны вашего кода и времени | Rain Lag