Правило двух порогов: мини‑система, которая помогает решать, какие идеи достойны вашего кода и времени
Практичная, лёгкая система для разработчиков, которая помогает быстро решать, какие идеи для кода стоит реализовывать, с какими экспериментировать, а какие игнорировать — с помощью двух чётких порогов: по влиянию и по усилиям.
Правило двух порогов: мини‑система, которая помогает решать, какие идеи для кода достойны вашего времени
Каждый разработчик это знает: заметки, бэклог и голова переполнены идеями.
- Скрипт, который автоматизирует раздражающую задачу
- Новая фича для пет‑проекта
- Рефакторинг, который точно всё расчистит
- Смелый эксперимент, который вдруг окажется чем‑то большим
Проблема не в нехватке идей. Проблема в том, какие из них действительно достойны вашего времени.
Здесь помогает правило двух порогов — маленькая система, которая позволяет быстро отфильтровать идеи, чтобы вы тратили время на действительно важное и перестали зацикливаться на остальном.
Суть: два порога — одно простое решение
Большинство советов по приоритизации сводят всё к диаграмме «влияние vs. усилия» (impact vs. effort). Это полезно, но слишком расплывчато. Правило двух порогов делает всё конкретным.
Вы задаёте два чётких порога:
- Порог влияния — какой минимальный эффект должна давать идея, чтобы быть достойной серьёзных усилий?
- Порог усилий — какие максимальные усилия вы готовы вложить в идею с небольшим эффектом?
После этого вы берётесь только за те идеи, которые либо:
- Обладают очень высоким влиянием, даже если требуют серьёзной работы
- Требуют очень мало усилий, даже если их эффект скромный
Идеально, когда идея одновременно высокого влияния и низких усилий — но такие встречаются редко, не стоит на них рассчитывать.
Всё остальное либо паркуется, либо отбрасывается.
Превращаем «влияние–усилия» в наглядную панель
Чтобы сделать это практичным, используйте простой матрицу «влияние–усилия» (impact–effort matrix). Нарисуйте сетку 2×2 (или сделайте цифровую доску):
- Ось X: усилия (от низких к высоким)
- Ось Y: влияние (от низкого к высокому)
Подпишите квадранты:
- Высокое влияние / Низкие усилия → Сделать немедленно
- Высокое влияние / Высокие усилия → Запланировать, распланировать, защитить время
- Низкое влияние / Низкие усилия → Делать по возможности (если ниже порога по усилиям)
- Низкое влияние / Высокие усилия → Безжалостно отбрасывать
Ваш порог влияния — это горизонтальная линия: всё, что ниже, должно быть очень дешёвым по усилиям, чтобы окупаться.
Ваш порог усилий — вертикальная линия: всё, что правее, должно давать значимый эффект, чтобы иметь смысл.
Когда появляются новые идеи, быстро наносите их на матрицу:
- Если идея попадает в Высокое влияние / Низкие усилия → делайте её следующей задачей.
- Если она в Высокое влияние / Высокие усилия → добавьте её в запланированный проектный блок.
- Если она в Низкое влияние / Низкие усилия → делайте только если она крошечная и у вас есть зазор по времени.
- Если в Низкое влияние / Высокие усилия → скажите «нет».
Эта матрица становится вашей визуальной панелью для сортировки идей.
Правило двух минут для быстрой сортировки идей
Самая большая ловушка в приоритизации — не ошибочный выбор, а отсутствие выбора вообще.
Чтобы не застревать в бесконечных внутренних спорах, используйте правило двух минут:
Если вы можете разумно решить судьбу идеи менее чем за две минуты, решайте сразу.
Это значит:
- За две минуты накидать грубую оценку влияния и усилий.
- Поместить идею в матрицу.
- Применить пороги.
- Решить: делать, планировать, парковать или выбросить.
Если идея явно проваливается по порогам (низкое влияние, высокие усилия) — смело отбрасывайте её без чувства вины. Если идея даёт высокий эффект и требует разумных усилий — выделите под неё отдельное время. Если идея маленькая и легко отменяемая — лучше склоняться к тому, чтобы попробовать.
Цель не в идеальной точности. Цель — не копить бэклог из пунктов «когда‑нибудь потом», к которым вы так и не решитесь по‑настоящему приступить.
Фильтр обратимости: склоняемся к дешёвым экспериментам
Некоторые идеи рискованны. Не потому, что могут уронить прод, а потому что способны сжечь много времени впустую.
Здесь помогает фильтр обратимости:
Если попробовать идею дёшево и её легко откатить, склоняйтесь к быстрому эксперименту.
На практике это выглядит так:
- Создать отдельную git‑ветку для пробного рефакторинга.
- Написать маленький прототип‑скрипт вместо полноценной системы.
- Потестировать минимальную версию фичи за feature flag’ом.
Спросите себя:
- Могу ли я проверить суть идеи за 1–2 часа?
- Могу ли я изолировать её так, чтобы выкинуть без жалко, если не взлетит?
Если да, идея сдвигается ближе к области низких усилий в вашей матрице — даже если её полная реализация будет большой.
Так вы увеличиваете частоту экспериментов, не ввязываясь в огромные проекты.
Защита времени: берём идею 20% time на личный уровень
Компании вроде Google популяризировали концепцию «20% time» — фиксированная доля времени, когда инженеры могут работать над собственными идеями.
Вы можете взять эту идею и на личном уровне.
Зарезервируйте фиксированную, защищённую часть недели под высоко‑потенциальные эксперименты с кодом, которые прошли ваши пороги.
Например:
- Один полдень в неделю (например, пятница с 13:00 до 17:00)
- Или один блок глубокой работы два раза в неделю (например, утром во вторник и четверг)
Используйте это время только для:
- Идей с высоким влиянием и разумными усилиями, которые вы уже запланировали
- Обратимых экспериментов, прошедших ваши фильтры
Никаких багфиксов, случайной уборки кода и разбора входящих. Только осознанные эксперименты.
Так «маленькие» эксперименты иногда вырастают в большие результаты — как AdSense и Google News, которые когда‑то начались как сайд‑проекты и внутренние эксперименты.
Разница в том, что у этих идей было защищённое пространство, чтобы их попробовать.
Маленькая система лучше хаотичной интуиции
Разработчики часто полагаются на интуицию:
- «Прикольная штука, начну её делать.»
- «Это раздражает, надо когда‑нибудь поправить.»
- «Может, на выходных погляжу новый фреймворк.»
В отдельном случае интуиция может сработать. Но на горизонте месяцев и лет это приводит к:
- Полузавершённым тулзам, которыми никто не пользуется
- Переинженеренным улучшениям с мизерной отдачей
- Заброшенным, действительно важным идеям, которые кажутся «слишком большими», чтобы за них взяться
Маленькая, но стабильная система принятия решений лучше этого хаоса. Ей не обязательно быть сложной:
- Матрица «влияние–усилия» как панель управления
- Два порога (минимальное влияние, максимальные усилия)
- Правило двух минут для быстрых решений
- Фильтр обратимости — чтобы тяготеть к небольшим и дешёвым экспериментам
- Защищённое время каждую неделю для идей‑победителей
Эта простая структура уменьшает переобдумывание и делает куда более вероятным, что вы будете выпускать те эксперименты, которые иногда вырастают во что‑то большое.
Практическая настройка за 15 минут
Вы можете внедрить правило двух порогов уже сегодня, с минимальным трением:
-
Создайте матрицу
- Используйте доску, Notion, Trello или простую таблицу 2×2 в документе.
- Подпишите квадранты по осям «влияние/усилия».
-
Задайте свои пороги (примерно, не идеально)
- Порог влияния: «Окупается, если ощутимо снижает регулярную боль для меня/команды/пользователей».
- Порог усилий: «Если это занимает больше 1–2 дней, оно должно давать явно высокий эффект».
-
Выгрузите текущий список идей в матрицу
- Для каждой идеи дайте быструю, интуитивную оценку: высокое/низкое влияние, высокие/низкие усилия.
- Не усложняйте; держитесь в рамках правила двух минут.
-
Действуйте по результатам
- Высокое влияние / Низкие усилия → выберите 1–2 и сделайте следующими.
- Высокое влияние / Высокие усилия → внесите в календарь как проектные блоки.
- Низкое влияние / Низкие усилия → берите выборочно, только если они крошечные или в кайф.
- Низкое влияние / Высокие усилия → удалите или заархивируйте.
-
Забронируйте время для экспериментов
- Добавьте повторяющиеся события в календарь для своего личного «20% time».
- Заполняйте это время только идеями, прошедшими фильтры.
Повторяйте эту лёгкую сортировку раз в неделю или когда список идей начинает шуметь.
Итог: сделайте правильную работу выбором по умолчанию
Вам не нужна громоздкая система продуктивности, чтобы решить, за что кодить дальше.
С правилом двух порогов вы:
- Сосредотачиваетесь на идеях с высоким влиянием или низкими усилиями (а лучше и тем, и другим)
- Используете матрицу «влияние–усилия» как простую визуальную опору
- Принимаете решения быстро по правилу двух минут
- Опираетесь на фильтр обратимости, чтобы выбирать дешёвые эксперименты
- Защищаете регулярное время для своих лучших идей
Результат — не только более разумная приоритизация, но и инерция в нужную сторону.
Вы запускаете больше экспериментов. Меньше времени тратите на тупики. И даёте своим самым перспективным идеям реальный шанс воплотиться, а не застрять навсегда в заметках.
Начните с малого: набросайте матрицу, задайте пороги и разберите следующие пять идей. Этого достаточно, чтобы запустить в работу эту маленькую, но мощную систему.