소규모 엔지니어링 팀이 방대한 엔터프라이즈 플레이북 대신 가벼운 1장짜리 인시던트 플레이카드를 사용해, 프로덕션 장애 대응을 예측 가능하고 차분한 루틴으로 바꾸는 방법.
27인치 모니터에서 단 세 개의 창만 쓰는 레이아웃으로 화면 잡음을 줄이고, 컨텍스트 전환을 낮추며, 디버깅을 더 빠르고 차분하고 안정적으로 만드는 방법.
버그, 가독성 문제, 설계 결함을 한 번에 살펴볼 수 있는 ‘세 가지 렌즈’ 코드 리뷰 프레임워크를 통해, 팀이 더 적은 실수로 더 빠르게 배포하면서도 코드 품질과 지식 공유를 높이는 실용적인 방법을 소개합니다.
개발자의 컨텍스트 스위칭이 만들어내는 숨은 비용을, 간단한 ‘2분 습관’으로 크게 줄이는 방법과 그 재정적 영향을 조직 관점에서 계량하는 방법을 다룹니다.
짧고 간단한 흐름 다이어그램만으로도 디버깅 세션을 ‘감으로 찍기’에서 ‘집중적이고 의도적인 문제 해결’로 바꾸는 방법—코드에 손대기 전에 할 수 있는 가장 값진 10분.
하루 5분짜리 간단한 마찰 로그가 어떻게 숨겨진 워크플로우 문제를 드러내고, 플랫폼 개선을 이끌며, 개발자 번아웃을 시작되기 전에 예방하는 데 도움을 줄 수 있는지 알아봅니다.
반복해서 발생하는 버그를 구조화된 ‘에러 플레이리스트’로 정리해, 나와 팀이 재사용할 수 있는 디버깅 지식 베이스로 만드는 방법.
파킹-롯 패턴이 개발자와 스크럼 팀에게 까다로운 버그와 논의 밖 이슈를 가볍게 캡처할 수 있는 방법을 제공해, 집중을 흐트러뜨리지 않으면서 컨텍스트 스위칭을 줄이고 딜리버리 품질을 높이는 방법을 살펴봅니다.
고무 오리에게 매일 코드를 설명하는 간단한 의식만으로도 사고가 또렷해지고, 버그를 더 빨리 찾고, 혼자 코딩할 때의 막막함이 훨씬 줄어드는 방법을 알아보세요.
전체 코드베이스를 다 읽지 않고도 지저분한 레거시 코드를 이해하는 방법 — 세 가지 트레이스 규칙, 최신 도구, 그리고 똑똑한 로깅을 활용해 알 수 없는 시스템을 ‘탐색 가능한 영역’으로 바꾸는 방법을 다룹니다.