잘 만든 스크립트 하나가 복잡한 워크플로우를 대체하고, 프로토타이핑을 빠르게 도와주며, 풀셋 프로젝트 없이도 가벼운 툴킷으로 자라날 수 있는 방법을 다룹니다.
하나의 중앙화된 북마크 매니저와 태그, 그리고 AI 도구를 활용해 흩어진 개발 링크들을 검색 가능한 최소·고품질 지식 시스템으로 바꾸는 방법.
코딩 챌린지에서 하나의 명확한 제약 조건을 정하면 선택 마비를 줄이고, 사고를 날카롭게 만들고, 놀라울 만큼 독창적인 해법을 이끌어낼 수 있습니다. ‘창의성’을 한정된, 놀이 같은 문제 공간으로 바꾸는 방법을 다룹니다.
전용 외딴 브랜치(또는 샌드박스 저장소), 규율 있는 Git 워크플로, 강력한 테스트 자동화를 활용해 팀의 속도를 늦추지 않고도 대규모 리팩터링을 안전하게 전달하는 방법을 다룹니다.
25분짜리 ‘코딩 캐빈’ 집중 세션—개발자에게 맞게 확장·커스터마이즈한 뽀모도로 스타일 시스템—으로 거대한 프로젝트를 잘게 나누고, 집중력을 보호하며, 하루 종일 깊고 질 높은 코딩을 유지하는 방법을 알아봅니다.
하나의 잘 최적화된 터미널, 터미널 멀티플렉서, 그리고 깔끔한 셸 스크립트를 활용해 방해 요소를 줄이고, 워크플로를 단순화하며, 개발 작업을 더 빠르게 끝내는 방법을 알아봅니다.
단 5분짜리 혼자 하는 스탠드업으로 머리를 맑게 하고, 집중력을 높이며, 팀 스탠드업을 더 짧고, 더 명확하고, 더 성과 중심으로 만드는 방법을 어떤 개발 프로세스를 쓰든 적용할 수 있게 소개합니다.
모니터를 많이 둔다고 생산성이 자동으로 오르지는 않는다. 화면 공간, 인지 부하, 그리고 책상 세팅을 어떻게 바라봐야 실제로 더 나은 개발자가 될 수 있는지—모니터가 한 대든 여섯 대든—정리해본다.
투 탭 코딩 메서드는 프레임워크나 새 도구 없이도 브라우저 탭과 디지털 잡음을 줄여, 개발자가 매일 2–3시간의 집중 시간을 되찾도록 돕는 간단한 집중 기법입니다.
디버깅을 ‘상상의 팀원에게 보내는 편지’처럼 글로 풀어 쓰면, 숨은 실수를 더 잘 찾고, 생각을 또렷하게 정리하며, 어려운 문제를 더 빨리 해결할 수 있습니다. 동시에 커뮤니케이션 실력까지 함께 올라갑니다.